疑似3Dに関連する情報。
英語で「Pseudo 3D」「MODE 7」とか呼んでるらしい。 GameMaker Examples, Tutorials, & More https://github.com/OneLoneCoder/vi… 疑似3Dに関連する情報。 の続きを読む
Create Music/Game/Programming/Demoscene
英語で「Pseudo 3D」「MODE 7」とか呼んでるらしい。 GameMaker Examples, Tutorials, & More https://github.com/OneLoneCoder/vi… 疑似3Dに関連する情報。 の続きを読む
GameMaker:Studio2を利用しているのでメモっていく。 必要であれば別ページつくる。 GameMaker:Studio2では、座標の中心は「スプライトをベースに決定している」ことに注意。 オブジェクトを配置し… GameMaker:Studio2でオブジェクトの中心座標を定義する。 の続きを読む
Genで実装されたZDF https://cycling74.com/forums/zero-delay-feedback-svf-in-gen これで遊んでる。 C言語に落とせないかな。
ZDFの資料 やはり読んでもわからんので控えとく。 ZeroDelayFeedbackについて フィルタの実装のひとつ。 u-heのシンセに搭載されているのが有名。 通常フィルタは音の振動に対してサンプリングして周波数の… ZeroDelayFeedbackの資料。 の続きを読む
Shadertoy資料 https://www.shadertoy.com/user/srtuss&sort=popular&filter=soundoutput このユーザがフィルタで結構面白いことして… Shadertoyでフィルタ付きシンセ実装してる資料。 の続きを読む
#pragma commentでライブラリ呼び出すときの注意点 “#pragma comment(lib, “winmm.lib”)”みたいな記述でリンクするライブラリを検… #pragma命令使ったソースをCrinklerで圧縮するときの注意点。 の続きを読む
1年くらい前の記事を拾ってきました。 TokyoDemoFest向けの実行ファイル作ってんだけど、ハマったマジで。 2018/9/24 VisualStudio2017Communityで設定を構築したので情報追記。 2… VisualStudio2017で4kb intro作るときの準備方法。 の続きを読む
ZeroMemory等で一部関数が呼び出せないエラー http://pgfreedom.seesaa.net/article/439878013.html 今回は「マルチスレッドDLL」を用いていたので、DLLからの呼び… ZeroMemory等で一部関数が呼び出せないエラー。 の続きを読む
dsp資料 https://github.com/olilarkin/awesome-musicdsp https://www.native-instruments.com/jp/products/komplete/sy… DSPコードの資料。 の続きを読む
Triggerを起動させる条件を整理する。 https://indie-du.com/entry/2015/02/04/200000 動かない状態に遭遇したけど、なんてことはない、Rigidbodyをアタッチしていないだ… UnityのTriggerを起動させる条件を整理する。 の続きを読む