自分の中での求めるキーボードの方向性。(Endgame)

とりあえずメモっておくことで状況を整理する。 指を大きく動かさなくて済む配置 各種機能に対しても指を動かさずアクセス可能 過度な省略は行わない(レイヤーを2、多くても3で賄う) 指で追える範囲のキーを好む(片方の手で5-… 自分の中での求めるキーボードの方向性。(Endgame) の続きを読む

分割型変形Ortholinearキーボード「crab48」

  まだ作成中ですが、情報を控えておきます 分割型 英字部分はOrtholinear CtrlやShift、Enter等を想定し、端2uのキーを設置可能 最下段の左右端は1uにして、十字キーを設置可能 只今プレ… 分割型変形Ortholinearキーボード「crab48」 の続きを読む

Unity上で動作するライブコーディング環境を作成してみた。

概要 Unityで動作するライブコーディング環境を作ってみました。 現在α版的な位置づけですが、割と形になってきたので、忘れる前に技術的な仕様をここに記すものです。 開発動機等は別の機会にして、この文章では「どうやって実… Unity上で動作するライブコーディング環境を作成してみた。 の続きを読む

50%キーボード「tamahagane52」。

設計を1から行った初めての自作キーボードです。 52キー、ロースタッガードのキーボードになります。 追記20220110 端子部分がヘタってきたのでProMicro自体を交換した。 以下、必要そうな作業を列挙。 モゲ対策… 50%キーボード「tamahagane52」。 の続きを読む