疑似乱数として三角関数を利用する。
概要 現在自分は擬似乱数生成の方法として三角関数を利用しているが、あまりに利用が楽なのと説明が面倒になので一度まとめることにする。 疑似乱数とは 擬似乱数 – Wikipedia コンピュータ上では擬似的に乱… 疑似乱数として三角関数を利用する。 の続きを読む
Create Music/Game/Programming/Demoscene
概要 現在自分は擬似乱数生成の方法として三角関数を利用しているが、あまりに利用が楽なのと説明が面倒になので一度まとめることにする。 疑似乱数とは 擬似乱数 – Wikipedia コンピュータ上では擬似的に乱… 疑似乱数として三角関数を利用する。 の続きを読む
この曲やアルバム、ゲームの曲よかったなあってやつ。 殻の中の小鳥 PC98のソフトに手を出しまくるきっかけになった。 昔のPCじゃないと聞けないような曲というか。 調べれば調べるほど、PCゲー(エロゲ)が今で言うところの… 2024年度の振り返り。(6、音楽) の続きを読む
機材について Re:code作成によって、PCからのシーケンス入力スタイルが拡張された。 これでハードシンセをコントロールすることもできそうな感じ。DAW代わりにコントロールすることは検討していく。 TrackerMin… 2024年の振り返り(5、主に音楽や機材の試行)。 の続きを読む
Re:codeの開発によって、以下の知識が増えた。 スクリプト言語 スクリプト言語を組み込み、もしくは自作というのも視野にいれることができるようになってる。 文字列解釈についても問題なくできていることや、構文解析について… 2024年の振り返り(4、主にプログラム周り)。 の続きを読む
2024年を振り返る。 2024年の振り返り(1、主に創作)。 – MachiaWorks 2024年の振り返り(2、主にゲーム)。 – MachiaWorks 2024年の振り返り(3、主に生活面)。 – Machia… 2024年度の振り返り。 の続きを読む
ゲーム開発 CryPic.がようやくリリースの見込みついた。 というよりリリースしないと更に数年かかるのでここがチャンスという感じ。 今のところステージはほぼ作成(あと難易度ごとに1ステージずつ残り) デモシーン+EDは… 2024年の振り返り(1、主に創作)。 の続きを読む
プレイしたSteamゲー 亜電 意外と歯ごたえのあるゲーム 百合太刀降魔伝 百合の間に挟まる輩は切り捨てられる MarvelVSCapcom あまりプレイしてないかも 初代X-MENをプレイして満足してる。もうちょっと遊… 2024年の振り返り(2、主にゲーム)。 の続きを読む
表題の件について色々書くもの。 日記をつけ始めたため、振り返りが容易になったのはありがたい。 生活面 薬を飲みまくってるため割と安定している。 その分出費が激しいけど仕方なかろう。 心療内科:2000円/3週(控除済み)… 2024年の振り返り(3、主に生活面)。 の続きを読む
概要 現在TrackerMiniとSEQTRAKを使ってるので併用を検討したい。 ただ、SEQTRAKでMIDI IN/OUTする場合だけど、どうも情報がほぼない(INなら図解である)ので、MIDIに関する情報をまとめて… SEQTRAKのMIDI IN/OUT設定、および機材利用方針の決定。 の続きを読む
まず、現在利用しているキースイッチを控えた上で、色々選択肢を探しておきたい。 利用キースイッチ Tecsee Oreo Linear Switches – Divinikey 以前までかなり愛用していたけど販売終息したた… キースイッチ探求。 の続きを読む