NAudioをUnity上で動かすための最低限のコード。

なんでこんなの書いたん UnityでDAWっぽい事するには標準の機能じゃ辛い シンセサイザーを作るために波形更新しようとしたら回りくどい処理をしなければならず、パートが多くなると予想より大きめの負荷になったため、別の方法… NAudioをUnity上で動かすための最低限のコード。 の続きを読む

作成中のフレームワークの仕様走り書き。(20230806時点)

自作フレームワークで何ができるかを記載するもの。 グラフィック周り Unityの仕様に準拠 スプライト表示が可能 利用スプライトをマネージャ上に読み込んで、そのマネージャ上でキャラクターを管理 これによって間違えて別キャ… 作成中のフレームワークの仕様走り書き。(20230806時点) の続きを読む