疑似乱数として三角関数を利用する。

概要 現在自分は擬似乱数生成の方法として三角関数を利用しているが、あまりに利用が楽なのと説明が面倒になので一度まとめることにする。 疑似乱数とは 擬似乱数 – Wikipedia コンピュータ上では擬似的に乱… 疑似乱数として三角関数を利用する。 の続きを読む

re:code – Programmable Music Sequencer for LiveCoding

現在開発中のプログラマブルな音楽シーケンサです。 SESSIONS2024、MusicCompoに動画を提出したソフトウェアになります。 サポートページは以下になります。ファイルのダウンロードも可能です。 https:/… re:code – Programmable Music Sequencer for LiveCoding の続きを読む

IntelRapidStorageTechnologyの設定はむやみにONにしないこと。

タイトルの通り。 PCがらみのためプログラム・雑多あつかいで記載しておく。 概要 ここ数週間、PCが落ちまくってまともに動作しない状態になっていたので、いろいろ調べていたところ、どうやらUEFI上の設定が悪さして可能性が… IntelRapidStorageTechnologyの設定はむやみにONにしないこと。 の続きを読む

自由変形が可能なテクスチャの実装。(QuadWarp)

概要 セガサターンのテクスチャみたいに、自由変形が可能なテクスチャをUnity上に実装する。 Unity(というより現行のアーキテクチャ)では、三角形を2枚張り合わせてポリゴンとしているため、テクスチャを引き伸ばすと、三… 自由変形が可能なテクスチャの実装。(QuadWarp) の続きを読む