Windows11のPCはTPM2.0が使える必要がある。
いくつかブルースクリーンが発動したが、UEFI設定のせいだったので、工場出荷時設定にして黙らせた。 特にびっくりした(今もよくわかってない)のが、TPM2.0の設定。 https://support.microsoft.… Windows11のPCはTPM2.0が使える必要がある。 の続きを読む
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いくつかブルースクリーンが発動したが、UEFI設定のせいだったので、工場出荷時設定にして黙らせた。 特にびっくりした(今もよくわかってない)のが、TPM2.0の設定。 https://support.microsoft.… Windows11のPCはTPM2.0が使える必要がある。 の続きを読む
タイトルの通り。 PCがらみのためプログラム・雑多あつかいで記載しておく。 概要 ここ数週間、PCが落ちまくってまともに動作しない状態になっていたので、いろいろ調べていたところ、どうやらUEFI上の設定が悪さして可能性が… IntelRapidStorageTechnologyの設定はむやみにONにしないこと。 の続きを読む
概要 セガサターンのテクスチャみたいに、自由変形が可能なテクスチャをUnity上に実装する。 Unity(というより現行のアーキテクチャ)では、三角形を2枚張り合わせてポリゴンとしているため、テクスチャを引き伸ばすと、三… 自由変形が可能なテクスチャの実装。(QuadWarp) の続きを読む
概要 MP4ファイルがうまく再生できないときがあるので、その回避策を記述するもの。 状況 VideoPlayerをアタッチしたオブジェクトにmp4ファイルを読み込ませたら、なかなか再生しないのです。 開発用PCでは再生で… VideoPlayerでmp4形式のムービー再生が動かないときの対策。 の続きを読む
環境 Windows11 WSL:Ubuntu22.04LTS 問題 Windowsでファイルをダウンロードして、WSL側のフォルダに置く場合において、homeフォルダであれば問題ないが、/usr/local/binのよ… WSLで高権限のフォルダ等にアクセスする方法。 の続きを読む
なんでこんなの書いたん UnityでDAWっぽい事するには標準の機能じゃ辛い シンセサイザーを作るために波形更新しようとしたら回りくどい処理をしなければならず、パートが多くなると予想より大きめの負荷になったため、別の方法… NAudioをUnity上で動かすための最低限のコード。 の続きを読む
floooh/sokol: minimal cross-platform standalone C headers (github.com) かなり最小限のライブラリらしい。 自分が気になったのは以下。 dear img… Socol(ライブラリ)。 の続きを読む
サイト 素朴な自作言語のコンパイラをKotlinに移植した – memo486 (hatenablog.com) neknaj/nlps: Neknaj Language Processing System … 言語自作の資料。 の続きを読む
自作フレームワークで何ができるかを記載するもの。 グラフィック周り Unityの仕様に準拠 スプライト表示が可能 利用スプライトをマネージャ上に読み込んで、そのマネージャ上でキャラクターを管理 これによって間違えて別キャ… 作成中のフレームワークの仕様走り書き。(20230806時点) の続きを読む
d5/tengo: A fast script language for Go (github.com) Go言語で実装されたスクリプト言語。 結構高速なのと簡単な文法がウリらしい。 といいつつGoのクセが残っててそれど… Tengo。 の続きを読む