作成中のフレームワークの仕様走り書き。(20230806時点)

自作フレームワークで何ができるかを記載するもの。 グラフィック周り Unityの仕様に準拠 スプライト表示が可能 利用スプライトをマネージャ上に読み込んで、そのマネージャ上でキャラクターを管理 これによって間違えて別キャ… 作成中のフレームワークの仕様走り書き。(20230806時点) の続きを読む

自作MIDIキーボードを作成した。

関連記事: 自作キーボードについて色々書く。 – MachiaWorks (machiaworx.net) 概要・目次 自作キーボードを利用してMIDIキーボードを作る メリデメの記述 作成した機能 今後の展望 自作キー… 自作MIDIキーボードを作成した。 の続きを読む

re:code – Programmable Music Sequencer for LiveCoding

現在開発中のプログラマブルな音楽シーケンサです。 プログラムで音楽のシーケンスを生成できるツールです。 サンプリング再生+シンセサイザーをリアルタイムにプログラムでコントロールする・演奏中にコードを書き換えて、更に別のフ… re:code – Programmable Music Sequencer for LiveCoding の続きを読む

作った・絡んだメガデモ。

自分が絡んだ4k introや64k intro等について記載を残します。 (プログラマ達が書くのが良いんだろうけど忙しそうだし) 関係ないけど日本だとメガデモのほうが馴染みが深いんだろうなって思った。 全部作った A … 作った・絡んだメガデモ。 の続きを読む

GLSL出力ツール(グラフィック用+音楽用)公開。

GLSLで描画するためのツール ツール自作しました。 GLSLを書いてパラメータ調整を行うためのツールです。 できることはShadertoyやGLSLSandboxとそれほど変わりませんが、 実行ファイルのバージョンと合… GLSL出力ツール(グラフィック用+音楽用)公開。 の続きを読む