GameMaker:Studio-エディタ作り
現在GM:S上で動くエディタを作ってますが、いい感じに動いとります。 1/31 進捗が進んだのでその分のメモを記載しております。 画面中に出ているコンソールで命令を出して動かします。 メモリ上に乗っかってるスクリプトを読… GameMaker:Studio-エディタ作り の続きを読む
Create Music/Game/Programming/Demoscene
現在GM:S上で動くエディタを作ってますが、いい感じに動いとります。 1/31 進捗が進んだのでその分のメモを記載しております。 画面中に出ているコンソールで命令を出して動かします。 メモリ上に乗っかってるスクリプトを読… GameMaker:Studio-エディタ作り の続きを読む
https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/game%20assets/sounds/audio%20buffers.html ■手順 バッファ作… GameMaker:Studio-オーディオを自前計算して鳴らす の続きを読む
https://docs2.yoyogames.com/source/_build/1_overview/3_additional_information/file_system.html 要約すると、 GameMake… GameMaker:Studio-ファイルハンドリング処理 の続きを読む
https://help.yoyogames.com/hc/en-us/articles/235186048-Setting-Up-For-Windows 右上の選択だけで済むの楽。 ただ、処理がCPUに依存するので、C… GameMaker:Studio-YYCの使い方 の続きを読む
//デフォルトのフォント使いたい場合 draw_set_font(-1) draw_text(0, 0, “test”); draw_set_fontの引数に-1を指定するとデフォルトのフォントを… GameMaker:Studio-フォントの指定 の続きを読む
例文: ds = ds_list_create(); var index = 0; var ar = [1,2,3,4]; repeat(10) { var ar_tmp = ar; ar_tmp[2] = index;… GameMaker:Studio-ds_listsの書き方 の続きを読む
Dear Imguiのポーティング(というかDLL) https://imguigml.rou.sr/#unsupported-features 当たり判定? Simple intersection checking b… GameMaker:Studio-便利ツール等の資料 の続きを読む
https://www.yoyogames.com/blog/49/optimising-the-draw-pipeline 古い記事だけど。 意外と参考になるのではと思う。
https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/001_gml%20language%20overview/401_18_with.html 超強力だ… GameMaker:Studio-With構文について の続きを読む
GameMaker:Studio2を利用しているのでメモっていく。 必要であれば別ページつくる。 GameMaker:Studio2では、座標の中心は「スプライトをベースに決定している」ことに注意。 オブジェクトを配置し… GameMaker:Studio2でオブジェクトの中心座標を定義する。 の続きを読む