GameMaker:Studio-ファイルハンドリング処理

https://docs2.yoyogames.com/source/_build/1_overview/3_additional_information/file_system.html

要約すると、
GameMaker:Studioはサンドボックス構造(領域を限定して読み書き可能にしてる)
Win/Macは外部からの読み込みに対応しているが、そもそも別ツールで勝手に書き込みするのを認めてない(エラー吐く)
読み書き場所についても制約が存在する
(ちょい間違いもあるかも)

今スクリプトツール(動的な書き込みが可能になるヤツ)作ってるんですが、ファイルを直接いじってるのでエラーが出まくってます。
これを回避するのに、メモリにデータを持って書き込みって形にする必要がある模様。

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