GameMaker:Studio2でオブジェクトの中心座標を定義する。

GameMaker:Studio2を利用しているのでメモっていく。
必要であれば別ページつくる。

GameMaker:Studio2では、座標の中心は「スプライトをベースに決定している」ことに注意。

オブジェクトを配置した際、オブジェクトでX・Yを持っているので調整可能だが、
基準になる座標は更に「スプライト側で持っている」ため、
スプライトで決めた中心座標がおかしい場合、オブジェクトの中心から更にオフセットがかかって
結果として表示がおかしくなることに注意。