Lua/Unityで作る音周りコードのURL
いろんな波形の計算方法 https://moge32.blogspot.com/2013/11/gen-waveform.html 簡単なシンセサイザー実装(Love2D+Luaの実装) サンプルではテーブル生成+Lov… Lua/Unityで作る音周りコードのURL の続きを読む
Create Music/Game/Programming/Demoscene
いろんな波形の計算方法 https://moge32.blogspot.com/2013/11/gen-waveform.html 簡単なシンセサイザー実装(Love2D+Luaの実装) サンプルではテーブル生成+Lov… Lua/Unityで作る音周りコードのURL の続きを読む
5月 仕事で死にそうになる。 というか早出のおかげで体調不良。 ただそれを回避しようとすると夜遅くまで会社いることになるので、それよりはマシ。 ゲーム開発を始める 6月 死にそうなのが続く ずっと体調が悪い ゲーム開発は… 相変わらずくたばりそう の続きを読む
このページは 以下に情報が引き継がれました。 Cry Pic. – MachiaWorks (machiaworx.net) 概要 巨大な敵を撃ち倒していくことを繰り返します。 ボス戦がメインになっております。 &nbs… Project Actress の続きを読む
この数ヶ月なにやってるって 仕事(残業はしないようにしてるけど一日忙しすぎる) ゲーム開発 これだけで1日が終わってるケースがあまりに多いのです。 ということで生存報告ですね。ええ。 ゲームのほうはまた別にページ作ったり… 自作ゲームを開発中。 の続きを読む
極めて主観的なカベールシューター系統の分類 わかった時点で追記します。 これを書く理由は、「自分がカベールシューターのゲーム作る中で参照できそうなゲーム」をまとめるためです。 定義 ショットがメイン攻撃 照準と自機を別に… カベールシューター一覧(2020/5/5調べ) の続きを読む
生きてますよ。色々メモってますしね。 履歴 1月 CommonLispをいじる余裕はあった 音楽制作環境やプログラム環境を整備したりで割と体力に余裕があったようだ 仕事はそれほど忙しくない 2月 ハードシンセ中心の演奏環… ぐったり。 の続きを読む
https://qiita.com/MachiaWorx/items/87968666a2baf9fcc493 http://kioku.sys-k.net/tips/ http://gyabo.sakur… 4k intro用シンセ制作の資料 の続きを読む
去年からやってた事がひと段落したのでまとめてみた。 1.ハード音源の活用 常時起動しておく音源としてIntegra-7を用意した。 これによって、ソフトウェアでネックだった音源のロード時間に悩まされずに済む。 2.録音環… 音楽打ち込み環境の充実化。 の続きを読む
SonicPiとは http://sonic-pi.net/ SuperColliderのプロセスをバックエンドに、Rubyに似た言語でプロセスにアクセスするソフトウェア。 何故かうちの環境だと3.2が動かないので、3.… SonicPiについてのメモ。 の続きを読む
動作サンプル作ってみました kzrさんのサンプルを参考に拡張して、 それをIL2CPPでコンパイルしてみたもの。(というかIL2CPPとNativeAudioPluginを組み合わせるテスト) https://machi… UnityのNativeAudioPluginについての情報まとめ。 の続きを読む