自由変形が可能なテクスチャの実装。(QuadWarp)

概要 セガサターンのテクスチャみたいに、自由変形が可能なテクスチャをUnity上に実装する。 Unity(というより現行のアーキテクチャ)では、三角形を2枚張り合わせてポリゴンとしているため、テクスチャを引き伸ばすと、三… 自由変形が可能なテクスチャの実装。(QuadWarp) の続きを読む

VideoPlayerでmp4形式のムービー再生が動かないときの対策。

概要 MP4ファイルがうまく再生できないときがあるので、その回避策を記述するもの。 状況 VideoPlayerをアタッチしたオブジェクトにmp4ファイルを読み込ませたら、なかなか再生しないのです。 開発用PCでは再生で… VideoPlayerでmp4形式のムービー再生が動かないときの対策。 の続きを読む

NAudioをUnity上で動かすための最低限のコード。

なんでこんなの書いたん UnityでDAWっぽい事するには標準の機能じゃ辛い シンセサイザーを作るために波形更新しようとしたら回りくどい処理をしなければならず、パートが多くなると予想より大きめの負荷になったため、別の方法… NAudioをUnity上で動かすための最低限のコード。 の続きを読む

作成中のフレームワークの仕様走り書き。(20230806時点)

自作フレームワークで何ができるかを記載するもの。 グラフィック周り Unityの仕様に準拠 スプライト表示が可能 利用スプライトをマネージャ上に読み込んで、そのマネージャ上でキャラクターを管理 これによって間違えて別キャ… 作成中のフレームワークの仕様走り書き。(20230806時点) の続きを読む

ゲームパビリオンjpとCryPic.の難易度レポート。

ということで参加してきましたゲームパビリオンjp。 大阪まで行ってきました。 今日はそらのちゃん、RAYNEXさん、ktさん、隣になった外の人さん等挨拶したりいらっしゃったりで楽しかったです。   で、一応Cr… ゲームパビリオンjpとCryPic.の難易度レポート。 の続きを読む

Unity上で動作するライブコーディング環境を作成してみた。

概要 Unityで動作するライブコーディング環境を作ってみました。 現在α版的な位置づけですが、割と形になってきたので、忘れる前に技術的な仕様をここに記すものです。 開発動機等は別の機会にして、この文章では「どうやって実… Unity上で動作するライブコーディング環境を作成してみた。 の続きを読む