自由変形が可能なテクスチャの実装。(QuadWarp)
概要 セガサターンのテクスチャみたいに、自由変形が可能なテクスチャをUnity上に実装する。 Unity(というより現行のアーキテクチャ)では、三角形を2枚張り合わせてポリゴンとしているため、テクスチャを引き伸ばすと、三… 自由変形が可能なテクスチャの実装。(QuadWarp) の続きを読む
Create Music/Game/Programming/Demoscene
概要 セガサターンのテクスチャみたいに、自由変形が可能なテクスチャをUnity上に実装する。 Unity(というより現行のアーキテクチャ)では、三角形を2枚張り合わせてポリゴンとしているため、テクスチャを引き伸ばすと、三… 自由変形が可能なテクスチャの実装。(QuadWarp) の続きを読む
概要 MP4ファイルがうまく再生できないときがあるので、その回避策を記述するもの。 状況 VideoPlayerをアタッチしたオブジェクトにmp4ファイルを読み込ませたら、なかなか再生しないのです。 開発用PCでは再生で… VideoPlayerでmp4形式のムービー再生が動かないときの対策。 の続きを読む
なんでこんなの書いたん UnityでDAWっぽい事するには標準の機能じゃ辛い シンセサイザーを作るために波形更新しようとしたら回りくどい処理をしなければならず、パートが多くなると予想より大きめの負荷になったため、別の方法… NAudioをUnity上で動かすための最低限のコード。 の続きを読む
Unity初心者向けチュートリアル集 – Unity Learn 大学の友人向けに紹介したけど、自分で見てもよさそうだなって思った
ということで参加してきましたゲームパビリオンjp。 大阪まで行ってきました。 今日はそらのちゃん、RAYNEXさん、ktさん、隣になった外の人さん等挨拶したりいらっしゃったりで楽しかったです。 で、一応Cr… ゲームパビリオンjpとCryPic.の難易度レポート。 の続きを読む
はじめに この文章は、ゲーム制作にかかわる人が自由な記事を作る Advent Calendar 2022 – Adventar の19日目の記事です。 18日目は、mrdagonnさんの「ゲームエンジンを乗り… 3分ゲーコンテスト参加の反省会。 の続きを読む
捜し物の途中でこんなライブラリ見つけた。 Overview | DryWetMIDI (melanchall.github.io) どうやらプログラムでMIDI取り扱うのに最適そうなやつ。 Unityにも対応しているので… DryWetMIDI。 の続きを読む
CryPic.について(概要) ボス戦メインのアクション・シューティングゲームです。 画面はこんなの。 開発の進捗 主にこちらに開発ログを残してます。 https://ci-en.net/creator/7157 体… Cry Pic. の続きを読む
概要 Unityで動作するライブコーディング環境を作ってみました。 現在α版的な位置づけですが、割と形になってきたので、忘れる前に技術的な仕様をここに記すものです。 開発動機等は別の機会にして、この文章では「どうやって実… Unity上で動作するライブコーディング環境を作成してみた。 の続きを読む
そういえば情報がなさすぎてどうしたもんかと考えてたんだった。 参考資料 ステレオパンニングの実装(R Advent Calendar 2014) – 丸井綜研 (hatenablog.com) 自作のライブコ… ステレオパンニングの実装。 の続きを読む