Unityのレンダリング資料

スト4の残像処理(どうもスト5でも使われてるっぽい)

【Unity】ポケモン剣盾のディゾルブ処理を再現してみる【ディザリング】

Unity上で法線編集を行う方法

マルチスレッドの資料
https://zenn.dev/yohhoy/articles/multithreading-toolbox