プログラムを書くときのライブラリメモ。
メモ プログラムを作成するときに利用するのがよさそうなライブラリを控えておきます。 自分がゲームだけではなく、シンセサイザープログラムを作るための情報を残しておくのが目的です。 シンセサイザー ライブコーディングソフト … プログラムを書くときのライブラリメモ。 の続きを読む
Create Music/Game/Programming/Demoscene
メモ プログラムを作成するときに利用するのがよさそうなライブラリを控えておきます。 自分がゲームだけではなく、シンセサイザープログラムを作るための情報を残しておくのが目的です。 シンセサイザー ライブコーディングソフト … プログラムを書くときのライブラリメモ。 の続きを読む
日記の方にも書いておきます。 CryPic.C101Trialのダウンロードページについて、1/13 19:20ごろまでアクセス不可(404)になっておりましたが、 現在はアクセス可能となっております。 ご迷惑をおかけし… CryPic.C101Trialについて の続きを読む
はじめに この文章は、ゲーム制作にかかわる人が自由な記事を作る Advent Calendar 2022 – Adventar の19日目の記事です。 18日目は、mrdagonnさんの「ゲームエンジンを乗り… 3分ゲーコンテスト参加の反省会。 の続きを読む
今回デジゲー博にスペースいただいたので参加レポートを書く。 反省点あればそれ控えるのが目的。 展示状態 ディスプレイの反対側にノートPC置いて、ミラーリングで画面見て、対面しつつ状況を確認してました。 おかげで話しつつ画… 2022年11月デジゲー博レポート。 の続きを読む
更新履歴 2023/11/5 初版作成 2023/9/29 命令が抜けていたので更新。あとまたビルドして遊んでるので環境等記載。 2024/2/28 Windows11環境に更新したので、動作を確認。環境変数絡みの情報を… C言語で書いたPlaydateのプログラムをビルドする方法。 の続きを読む
Beariish/little: A small, easily embedded language implemented in a single .c file (github.com) すごいシンプルな文法の言語。… little(言語)。 の続きを読む
現在作成中のシーケンサ、結構機能が増えてきたんだけど、 現状のIFでは打ち込みし辛いため、機能を簡略化しようと検討中。 理由 現在内容は以下の通り 6tr 64tick 64パターン 割と既存ドラムマシンにも匹敵する機能… ハードシーケンサ開発。(その15:簡略化を検討) の続きを読む
シンセサイザーを組み込むのに必要な情報をメモっておく。 TRRSジャックの実装について オーディオだけであれば3極で問題ないらしい。 先端から Left Right GND(4番目と入れ替えの可能性あり) 出力を出せば問… イヤホンジャックの実装について。 の続きを読む
キー入力によってシーケンスデータを更新する処理を加えた。 うまくシーケンスが更新されるのを確認済み。 ついでに休符情報も加えてる。 ただ現状は既存情報を上書きに休符の入力を省略してるので、それはこれから。(ただそれほど難… ハードシーケンサ開発。(その14:シーケンサデータの更新処理) の続きを読む
シーケンサ作るための仕様はあらかた決めた 仕様と描画情報を決めて、要求を満たすために必要そうな機能を調べてます。 シーケンサ動作の仕組み自体はすでに調査済みのため、ここ数日描画周りについて調べてました。 数値→文字列への… ハードシーケンサ開発。(その13:文字列描画と数値の変換) の続きを読む