X68000Z上で動かすXSPのサンプルをコンパイルしてみる。
概要 よっしんさん作のXSPをX68000Zで動かすためにサンプルのソースコードをコンパイルする手順を書くもの。 yosshin4004/x68k_xsp: A sprite driver for the SHARP X… X68000Z上で動かすXSPのサンプルをコンパイルしてみる。 の続きを読む
Create Music/Game/Programming/Demoscene
x68000zをいじってた関連のこと。
概要 よっしんさん作のXSPをX68000Zで動かすためにサンプルのソースコードをコンパイルする手順を書くもの。 yosshin4004/x68k_xsp: A sprite driver for the SHARP X… X68000Z上で動かすXSPのサンプルをコンパイルしてみる。 の続きを読む
概要 MIDI出力に必要そうな情報を、転送速度や機器、仕様等の観点から情報を羅列するもの。 大前提 出力の際、X68000ZからはUART端子経由での出力が必要。 勿論USB接続ができればいいんだけど、Windowsでも… X68000ZでMIDI入出力を行うために必要そうな情報。 の続きを読む
プログラマーのためのX68000環境ハンドブック – Programmers x68000 Environment handbook.PDF (archive.org) 453ページのOPMをIOCSをコール… X68000Z上でIOCSコールを利用した音楽プログラムを動かした。 の続きを読む
概要 このチュートリアルを GitHub – FedericoTech/X68KTutorials: This repository contains examples of how to program i… X68000Z用のプログラミング学習メモ1。 の続きを読む
概要 あとでまとめるかもしれないけど、調べれば調べるほどいろいろ出てきてまとまらないので、 まず書き込むことを重視してます。 別途切り出してQiitaやコミュニティ、あと自分のページにまとめることにします。 ハードウェア… 雑多なこと。 の続きを読む
概要 「ディスク入れると単独でゲームが起動するやつってどうするの?」と思い、色々調べながらディスクの環境を作っていきたいと考えました。 ご存知の方には釈迦に説法かもしれませんが、Windowsのファイルシステムから触れて… X68000をブートさせるために必要なファイル等を書いてみた。 の続きを読む
概要 X68000zで音楽を流す方法を記載します。 いやなぜかって、 X68000zが届いたからですね。(アーリーアクセスキット) とにもかくにも音楽作る身としてははよX68000で鳴らせる内蔵音源使った楽曲を作りたいわ… X68000zで音楽(MDXフォーマット)を流す。 の続きを読む