TidalCycles – 環境構築
概要 プログラムで曲が作れるとの噂のTidalCyclesを弄ってみることに。 うまくいったらグラフィックのほうも着手したい。 インストール これ見る。 https://tidalcycles.org/index.php… TidalCycles – 環境構築 の続きを読む
Create Music/Game/Programming/Demoscene
概要 プログラムで曲が作れるとの噂のTidalCyclesを弄ってみることに。 うまくいったらグラフィックのほうも着手したい。 インストール これ見る。 https://tidalcycles.org/index.php… TidalCycles – 環境構築 の続きを読む
以下の順番で作業を行う。 Live上でデフォルトのデバイスを読み込む Max Audio Effect Max Instrument Max MIDI Effect Live上で編集ボタンを押す Unlockを行う(左下… Max for Liveデバイスの作り方。 の続きを読む
ふと描画の仕組みについて確認してみたかったので参考リンク集めてみた。 時間ができたら自分でも作ってみようと思う。 (シンセ開発も途中なんだよなー・・・) https://tkengo.github.io/blog/201… ラスタライザ開発の資料。 の続きを読む
はじめに 少し理由があってArduinoを触ることになりそうなので、まず買ってみた。 下記のセット買ってみて様子見。(とは言いつつも家にいろいろ落ちてたので必要なかったが) https://www.amazon.co.j… Arduinoに触れてみた。 の続きを読む
https://github.com/HertzDevil/raw2wav/blob/master/raw2wav.cpp 実際のところは再生タイミングとは非同期でデータを走らせてWAVをストアしてヘッダ書いて、 みたい… WAV書き出しのコード の続きを読む
4k introを実装する方法の棚卸 4k intro「a Stranger」を実装するために集めた知識を書き出してる https://qiita.com/MachiaWorx/items/d9ef7b5bcf84597… デモシーン関連の記事。 の続きを読む
現在GM:S上で動くエディタを作ってますが、いい感じに動いとります。 1/31 進捗が進んだのでその分のメモを記載しております。 画面中に出ているコンソールで命令を出して動かします。 メモリ上に乗っかってるスクリプトを読… GameMaker:Studio-エディタ作り の続きを読む
https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/game%20assets/sounds/audio%20buffers.html ■手順 バッファ作… GameMaker:Studio-オーディオを自前計算して鳴らす の続きを読む
https://docs2.yoyogames.com/source/_build/1_overview/3_additional_information/file_system.html 要約すると、 GameMake… GameMaker:Studio-ファイルハンドリング処理 の続きを読む
https://help.yoyogames.com/hc/en-us/articles/235186048-Setting-Up-For-Windows 右上の選択だけで済むの楽。 ただ、処理がCPUに依存するので、C… GameMaker:Studio-YYCの使い方 の続きを読む