メガデモ作成時のサイズコーディングメモ。
はじめに 4k introみたいなデモを作る場合のメモを記載しておきます。 以前参考にしていたkiokuさんのページとかなんか消えちゃってるし、ノウハウ残さないと俺が困るし! サイズコーディングメモ if分岐/switc… メガデモ作成時のサイズコーディングメモ。 の続きを読む
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はじめに 4k introみたいなデモを作る場合のメモを記載しておきます。 以前参考にしていたkiokuさんのページとかなんか消えちゃってるし、ノウハウ残さないと俺が困るし! サイズコーディングメモ if分岐/switc… メガデモ作成時のサイズコーディングメモ。 の続きを読む
はじめに メガデモを作成する際、どのようにグラフィックを作ればいいのかは知ってる人が多いけど、 どのように音楽を作ればいいのかはあまり触れられてるWebページが少ない。 過去に同様の記事を書いたdemoscene.jpも… メガデモのサウンド実装について、現状取れそうな策をまとめた。 の続きを読む
テキストエディタを作るブログ (tzeditor.blogspot.com) テキストエディタを自作する方法 – ちょっとteatime (lkzf.info) Qt Creatorを使う – Qt入門 (m… テキストエディタ作成のための資料。 の続きを読む
はじめに 一応メモです。将来的にはフレームワーク公開もしようかな、と考えてます。 2Dスプライト用のクラス作成中 現在Unity上で2Dグラフィックを使ったゲームを作ってます。 そのためにはUnityのSprite使えば… Unity上でスプライトおよびデータ管理用クラスを作る-1.概要 の続きを読む
例えば。 つい最近、DrawMeshメソッドが正常に機能していないケースに遭遇した。 Unity – Scripting API: Graphics.DrawMesh (unity3d.com) どうも古いバ… メソッドが正常に動作しない場合の確認方針。 の続きを読む
MaterialPropertyBlock Main Texture Offset? – Unity Answers ただこれで実装してもSetPassCallはやたら多くなるらしいので、 マテリアル削減には… MaterialPropertyBlockでテクスチャ座標を指定する方法 の続きを読む
チュートリアル2回目です チュートリアル2回目です。 Try-it!のチュートリアル2ページ目も眺めてみてください。 数値の取り扱い まず以下のコードを入力してみてください。 これでRunScriptボタンを押すと、小数… Miniscriptチュートリアル②:数値の取り扱い の続きを読む
チュートリアルを書いてみようかと思いました。 基本的に公式のページ見れば一発だと思うんだけど、単に日本語が少ないのが原因で広まらないなら、 さっさと書いてしまう(そして自分でもMiniscriptのコード書いて楽しくなる… Miniscriptチュートリアル①Miniscriptとは何か、お試し環境の紹介 の続きを読む
janet-lang/janet: A dynamic language and bytecode vm (github.com) Lispベース 配列も備えてるっぽい プログラムへの組み込みも容易 Windows環境で… Janet(Lispベースの言語) の続きを読む
Graceってなに 元々CommonMusicっていう理論・体系があって、その成果として、 JUCEとS7(Schemeの一種。割と音楽大学で使われてるみたい)を利用した実装を公開している。 これがGrace。 Comm… Grace/CommonMusic。(Lispで書ける作曲環境) の続きを読む