PC98の音源っぽい環境を構築するメモ。
概要 PC98を意識した音楽環境を構築する。 元々自分が小さい頃からPC98を弄っていたのとか東方旧作がPC98シリーズで動いてたのとか 自分が好きな曲がPC98っぽい音源で鳴っていたのとか色々ある。 PC98の音源 音… PC98の音源っぽい環境を構築するメモ。 の続きを読む

Create Music/Game/Programming/Demoscene
概要 PC98を意識した音楽環境を構築する。 元々自分が小さい頃からPC98を弄っていたのとか東方旧作がPC98シリーズで動いてたのとか 自分が好きな曲がPC98っぽい音源で鳴っていたのとか色々ある。 PC98の音源 音… PC98の音源っぽい環境を構築するメモ。 の続きを読む
表題の件についてメモを残そうかと。 時系列 2020/08 エアコンの効きがよろしくないことを疑う 2020/12 冬に冷房を付けても効果がなくこれはアカンと確信する 2021/04 リモート勤務が多くなり家にいることが… エアコンが故障して死にかけた話。 の続きを読む
い、生きてますよ・・・ 仕事は辛い 仕事でソースコードまったく書かないのでついカッとなって趣味で書いてる 現在ライブコーディング用のツールを作成中 ゲーム開発も継続中(歩みは遅いけど) エアコンが壊れて温風しか出ないので… 半年ぶりの日記。 の続きを読む
AlDanial/cloc: cloc counts blank lines, comment lines, and physical lines of source code in many programming l… プログラムの行数を数えるソフト。 の続きを読む
概要 UnityでMIDI出力を取り扱うためのコードを記述する。 UnityでMIDI入力やOSCを扱うためのサンプルは存在するが、 MIDI出力に関するコードは殆ど事例がない。 これはMIDI出力をスケジュールどおりに… UnityでMIDI出力を取り扱うためのコード。 の続きを読む
唐突にメモりたくなったので。 概要 シンセサイザー制作におけるフィルタ作成について実装を残すもの 経緯 フィルタ作成にかかる資料ってのは電気回路とかそういうところから読み解く必要があり、 ソースコードに落とし込んだ資料み… フィルタ作成入門-①移動平均フィルタ の続きを読む
pastebin シンセに関する情報がコンパクトにまとまっていていい資料だったので、 保守の意味合いで別途残しておきます。 言語はGLSLです。 ベースになるプレゼン資料はこれ。 additive_slides.pdf … 加算合成シンセに関するソースコードのメモ。 の続きを読む
MIDIPlayer ver2.0 – Unity – 時と場所と冬と When, where and who are you? 別館 (fc2.com) MIDI の基本 (sakura.ne.… MIDI入力に関するメモ の続きを読む
こんなのを使ってます。 適当なゲームオブジェクトにアタッチして、AudioClipを読み込ませてください。 サイン波とサンプルが鳴るはずです。 ここで変わったことしてるというと、「AudioClipの音をFilter上で… Unityで自分がよく使うオーディオのソースコードテンプレート。 の続きを読む
| TextMesh Pro | 1.3.0 (unity3d.com) 真面目にコミュニティの情報が少なくて焦った・・・ あまりスクリプトから弄るなんてこと考えないのかな。