X68000をブートさせるために必要なファイル等を書いてみた。

概要 「ディスク入れると単独でゲームが起動するやつってどうするの?」と思い、色々調べながらディスクの環境を作っていきたいと考えました。 ご存知の方には釈迦に説法かもしれませんが、Windowsのファイルシステムから触れて… X68000をブートさせるために必要なファイル等を書いてみた。 の続きを読む

X68000zで音楽(MDXフォーマット)を流す。

概要 X68000zで音楽を流す方法を記載します。 いやなぜかって、 X68000zが届いたからですね。(アーリーアクセスキット) とにもかくにも音楽作る身としてははよX68000で鳴らせる内蔵音源使った楽曲を作りたいわ… X68000zで音楽(MDXフォーマット)を流す。 の続きを読む

ゲームパビリオンjpとCryPic.の難易度レポート。

ということで参加してきましたゲームパビリオンjp。 大阪まで行ってきました。 今日はそらのちゃん、RAYNEXさん、ktさん、隣になった外の人さん等挨拶したりいらっしゃったりで楽しかったです。   で、一応Cr… ゲームパビリオンjpとCryPic.の難易度レポート。 の続きを読む

プログラムを書くときのライブラリメモ。

メモ プログラムを作成するときに利用するのがよさそうなライブラリを控えておきます。 自分がゲームだけではなく、シンセサイザープログラムを作るための情報を残しておくのが目的です。 シンセサイザー ライブコーディングソフト … プログラムを書くときのライブラリメモ。 の続きを読む

2022年11月デジゲー博レポート。

今回デジゲー博にスペースいただいたので参加レポートを書く。 反省点あればそれ控えるのが目的。 展示状態 ディスプレイの反対側にノートPC置いて、ミラーリングで画面見て、対面しつつ状況を確認してました。 おかげで話しつつ画… 2022年11月デジゲー博レポート。 の続きを読む

C言語で書いたPlaydateのプログラムをビルドする方法。

更新履歴 2023/11/5 初版作成 2023/9/29 命令が抜けていたので更新。あとまたビルドして遊んでるので環境等記載。 2024/2/28 Windows11環境に更新したので、動作を確認。環境変数絡みの情報を… C言語で書いたPlaydateのプログラムをビルドする方法。 の続きを読む