Max for Live-初歩的なファイルの作成方法
のっけからつまずいたので記載しておく。 参考資料: https://www.ableton.com/ja/manual/max-for-live/ まずMax Instrument/Max Audio Effect/Ma… Max for Live-初歩的なファイルの作成方法 の続きを読む
Create Music/Game/Programming/Demoscene
のっけからつまずいたので記載しておく。 参考資料: https://www.ableton.com/ja/manual/max-for-live/ まずMax Instrument/Max Audio Effect/Ma… Max for Live-初歩的なファイルの作成方法 の続きを読む
適当に記載を残す。 使用DAWはAbletonLive 10.0.6。 とりあえず思いついたものを書いてるから情報量が多くなるのを見込んで一度区切る。 利用スタイル 全部MIDIで打ち込み(サンプルも一度Simpler/… AbletonLiveを利用する際のTips の続きを読む
https://github.com/HertzDevil/raw2wav/blob/master/raw2wav.cpp 実際のところは再生タイミングとは非同期でデータを走らせてWAVをストアしてヘッダ書いて、 みたい… WAV書き出しのコード の続きを読む
概要 Propellerhead ReasonというDAWソフトでステップシーケンサが使えるようになって Reasonをメイン環境に戻せそうなのでメモった。 利用する楽器 Reasonの楽器(組みこみ) RackExte… Reasonをメイン環境に戻せそう。 の続きを読む
4k introを実装する方法の棚卸 4k intro「a Stranger」を実装するために集めた知識を書き出してる https://qiita.com/MachiaWorx/items/d9ef7b5bcf84597… デモシーン関連の記事。 の続きを読む
現在GM:S上で動くエディタを作ってますが、いい感じに動いとります。 1/31 進捗が進んだのでその分のメモを記載しております。 画面中に出ているコンソールで命令を出して動かします。 メモリ上に乗っかってるスクリプトを読… GameMaker:Studio-エディタ作り の続きを読む
https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/game%20assets/sounds/audio%20buffers.html ■手順 バッファ作… GameMaker:Studio-オーディオを自前計算して鳴らす の続きを読む
https://docs2.yoyogames.com/source/_build/1_overview/3_additional_information/file_system.html 要約すると、 GameMake… GameMaker:Studio-ファイルハンドリング処理 の続きを読む
https://help.yoyogames.com/hc/en-us/articles/235186048-Setting-Up-For-Windows 右上の選択だけで済むの楽。 ただ、処理がCPUに依存するので、C… GameMaker:Studio-YYCの使い方 の続きを読む
//デフォルトのフォント使いたい場合 draw_set_font(-1) draw_text(0, 0, “test”); draw_set_fontの引数に-1を指定するとデフォルトのフォントを… GameMaker:Studio-フォントの指定 の続きを読む