作った・絡んだメガデモ。

自分が絡んだ4k introや64k intro等について記載を残します。 (プログラマ達が書くのが良いんだろうけど忙しそうだし) 関係ないけど日本だとメガデモのほうが馴染みが深いんだろうなって思った。 全部作った A … 作った・絡んだメガデモ。 の続きを読む

Unityで大量のオブジェクトを出すテスト。

これは何してるかというと、Unity上で弾幕STGっぽくオブジェクトを出しまくるためのテストです。 以前からやろうかなーとは思ってて、割と時間もかかるということでやめてたんですが、 開発再開するにあたって自分のテンション… Unityで大量のオブジェクトを出すテスト。 の続きを読む

フィボナッチ数列の処理速度改善。

この記事はなに Miniscriptっていう言語の動作テストでベンチマーク処理をベタ書きしたらあまりに出力が遅く、 改善案ないかな?って調べたらあったのでメモるもの。 あとMiniscriptの情報をまとめようと思って少… フィボナッチ数列の処理速度改善。 の続きを読む

音楽機材のレビュー記載基準(20210101時点)

機材レビュー案(20200101ドラフト) 目的 自分が利用する機材について、感想は別途持つものとして、 それを利用するシチュエーションを絞るための材料とする。 ちなみに点数はあくまで傾向を示すもので高い=高得点、という… 音楽機材のレビュー記載基準(20210101時点) の続きを読む