Unity組み込み時のMiniscriptの書き方。(GC回避)

初めに 今ゲーム開発中なんですが、GCが常に発生していてやべえ!ってなってます。 とはいうものの便利だし、今の所Miniscriptで読み込む文字列を解釈するにはGC必須だし。 ということでスクリプトを書くときの基本方針… Unity組み込み時のMiniscriptの書き方。(GC回避) の続きを読む

Miniscriptで2次元ベクトルのクラス作成してみた。

本当は複素数平面のクラスを作りたかったけど、 演算子のオーバーライドは無理なのでベースとなる部分から2次元ベクトルの処理だけ構築した感じ。 結構適当に書くのでも使い勝手がいいので、個人的にはすげえ役立ってる。 自作ゲーム… Miniscriptで2次元ベクトルのクラス作成してみた。 の続きを読む

Miniscriptチュートリアル②:数値の取り扱い

チュートリアル2回目です チュートリアル2回目です。 Try-it!のチュートリアル2ページ目も眺めてみてください。 数値の取り扱い まず以下のコードを入力してみてください。 これでRunScriptボタンを押すと、小数… Miniscriptチュートリアル②:数値の取り扱い の続きを読む

Miniscriptチュートリアル①Miniscriptとは何か、お試し環境の紹介

チュートリアルを書いてみようかと思いました。 基本的に公式のページ見れば一発だと思うんだけど、単に日本語が少ないのが原因で広まらないなら、 さっさと書いてしまう(そして自分でもMiniscriptのコード書いて楽しくなる… Miniscriptチュートリアル①Miniscriptとは何か、お試し環境の紹介 の続きを読む

組み込み関数の機能メモ。(数値編)

サンプルコード Functionで引数を指定する場合、型を指定することができないので、 数値が大前提である場合、「数値を前提として計算する」「.valを組み込む」方が良いのかもしれない。 コーディング上どっちが入っても問… 組み込み関数の機能メモ。(数値編) の続きを読む

組み込み関数の機能メモ。(List編)

数日に分けて組み込み関数の機能について書いていきます。 一応マニュアルには記載があるけど、それを知らずに調べてしまいました(汗 ということでわかんなかったものは別途マニュアル見てますが、 その他は自分調べという感じです。… 組み込み関数の機能メモ。(List編) の続きを読む