Unity組み込み時のMiniscriptの書き方。(GC回避)
初めに 今ゲーム開発中なんですが、GCが常に発生していてやべえ!ってなってます。 とはいうものの便利だし、今の所Miniscriptで読み込む文字列を解釈するにはGC必須だし。 ということでスクリプトを書くときの基本方針… Unity組み込み時のMiniscriptの書き方。(GC回避) の続きを読む
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初めに 今ゲーム開発中なんですが、GCが常に発生していてやべえ!ってなってます。 とはいうものの便利だし、今の所Miniscriptで読み込む文字列を解釈するにはGC必須だし。 ということでスクリプトを書くときの基本方針… Unity組み込み時のMiniscriptの書き方。(GC回避) の続きを読む
久々に書きます。 まずは書きページにてMiniscriptをお試ししてみてください。 MiniScript: Try It! 文字列の取り扱い 文字列の取り扱いについて書いていきます。 これを入力すると、「Hello w… Miniscriptチュートリアル:3.文字列の取り扱い の続きを読む
本当は複素数平面のクラスを作りたかったけど、 演算子のオーバーライドは無理なのでベースとなる部分から2次元ベクトルの処理だけ構築した感じ。 結構適当に書くのでも使い勝手がいいので、個人的にはすげえ役立ってる。 自作ゲーム… Miniscriptで2次元ベクトルのクラス作成してみた。 の続きを読む
チュートリアル2回目です チュートリアル2回目です。 Try-it!のチュートリアル2ページ目も眺めてみてください。 数値の取り扱い まず以下のコードを入力してみてください。 これでRunScriptボタンを押すと、小数… Miniscriptチュートリアル②:数値の取り扱い の続きを読む
サンプルコード Functionで引数を指定する場合、型を指定することができないので、 数値が大前提である場合、「数値を前提として計算する」「.valを組み込む」方が良いのかもしれない。 コーディング上どっちが入っても問… 組み込み関数の機能メモ。(数値編) の続きを読む
数日に分けて組み込み関数の機能について書いていきます。 一応マニュアルには記載があるけど、それを知らずに調べてしまいました(汗 ということでわかんなかったものは別途マニュアル見てますが、 その他は自分調べという感じです。… 組み込み関数の機能メモ。(List編) の続きを読む
確認してすごい感動したので書いておく。 配列の定義 以下のサンプルのような定義が可能。 出力:7 参考資料 ジャグ配列 – C# プログラミング ガイド | Microsoft Docs 実はMiniscri… ジャグ配列。 の続きを読む
公式のマニュアルに面白そうな記述があったのでメモ。 個人的にはC言語で関数ポインタ使ってると手続きが面倒なので、 Miniscriptで同じような処理が簡単に利用できるのはありがたい。 参考資料 MiniScript-M… フィルタ処理のサンプル解説。 の続きを読む
これ使いましょ。 Command-Line MiniScript これは、元々C#で作られたMiniscriptについてC++に移植されたものを 更にコマンドラインで使えるように作られたものです。 これでソースコードの実… Miniscriptを単独で実行する環境。 の続きを読む
10分くらいでささっと書いてみた。 参考にしたページはこれ。 電卓ベンチマーク01(三角関数を含んだ式の総和) [電卓喫茶] (calculator-cafe.com) まぁこのくらいかーって感じではある。 とりあえずシ… 三角関数含んだ式の総和。 の続きを読む