GPUSound入門(2) 音を鳴らすGLSLコード入門
## シリーズ GPUSound入門 https://qiita.com/MachiaWorx/items/68f8691d0866e0e0ff68 またもや走り書きになります。 ## お試しGPUSound さて、まず… GPUSound入門(2) 音を鳴らすGLSLコード入門 の続きを読む
Create Music/Game/Programming/Demoscene
## シリーズ GPUSound入門 https://qiita.com/MachiaWorx/items/68f8691d0866e0e0ff68 またもや走り書きになります。 ## お試しGPUSound さて、まず… GPUSound入門(2) 音を鳴らすGLSLコード入門 の続きを読む
ご無沙汰しております、Machiaです。 1年半以上シンセサイザー入門書いてませんが、その間何してたかというと仕事が忙しくなったりその状態で趣味のゲーム開発したり作曲したりTDF合わせでついうっかり4kb introを作… GPUSound入門 の続きを読む
# イントロダクション TokyoDemoFest2017のCombined Music Compoにて3rdPlaceいただきました。 ありがとうございます。 http://tokyodemofest.jp/2017/… C言語でシンセサイザー作成入門(その2) の続きを読む
# 概要 オープンソースのDAW「Ardour」について、とりあえず起動までできたのでメモっておく。 ArdourはオープンソースのDAWで中身のソースコードを閲覧可能。 オーディオ・オートメーションの他、VSTについて… Ardour起動メモ。 の続きを読む
# はじめに 初めまして、Machiaと申します。 働く傍らで、趣味で色々作ってるのですが、 最近になってシンセサイザーをプログラムで作り始めました。 で、参考にした資料とか結構あるのですが、**シンセサイザーの作り方と… C言語でシンセサイザー作成入門(その1) の続きを読む
http://clemz.io/article-retro-shaders-webgl.html https://docs.google.com/presentation/d/1NMhx4HWuNZsjNRRlaFOu2… GLSL資料 の続きを読む
レビュー コピペ用 音楽機材のレビュー記載基準(20210101時点) – MachiaWorks (machiaworx.net) 上記基準に則って記載するもの。 属性 サンプル再生 リズムマシン 操作方法(5段階) … Model:Samples の続きを読む
(このページは随時更新中です) 基本的にはなにかメモ項目があると追記予定です。 突然のElektron好き宣言 実は自分はElektronの機材に超心を奪われて数年経過してます。 Octatrack買って挫折し Anal… Digitone導入。 の続きを読む
はじめに これは何 自分がTidalCycles使うときにエディタだけ操作すればコントロール可能な環境・ショートカットをまとめたものです。 環境 Windows10 SuperCollider 3.10 VSCode 1… TidalCyclesをエディタ経由のみで動かす準備。 の続きを読む
やりたいことは多いのにね。 やりたいこと ゲーム開発 ライブコーディング用ツール作成 楽曲作成 DAW作成 シンセ作成 仕事?ないよ。