作った・絡んだメガデモ。

自分が絡んだ4k introや64k intro等について記載を残します。 (プログラマ達が書くのが良いんだろうけど忙しそうだし) 関係ないけど日本だとメガデモのほうが馴染みが深いんだろうなって思った。 全部作った A … 作った・絡んだメガデモ。 の続きを読む

Unityで大量のオブジェクトを出すテスト。

これは何してるかというと、Unity上で弾幕STGっぽくオブジェクトを出しまくるためのテストです。 以前からやろうかなーとは思ってて、割と時間もかかるということでやめてたんですが、 開発再開するにあたって自分のテンション… Unityで大量のオブジェクトを出すテスト。 の続きを読む

フィボナッチ数列の処理速度改善。

この記事はなに Miniscriptっていう言語の動作テストでベンチマーク処理をベタ書きしたらあまりに出力が遅く、 改善案ないかな?って調べたらあったのでメモるもの。 あとMiniscriptの情報をまとめようと思って少… フィボナッチ数列の処理速度改善。 の続きを読む

Unityへの組み込み言語として、Miniscriptの紹介。

0.はじめに Unity#3アドベントカレンダー・6日目の記事です。 はじめまして、MachiaWorksと申します。 仕事の傍ら、趣味でゲーム・曲・グラフィック・シンセサイザーの製作等 とりあえず興味のあるものに対して… Unityへの組み込み言語として、Miniscriptの紹介。 の続きを読む