腕がうまく動かなくなったあと機材色々試した結果を列挙する。

表題の件について、いいもの悪いもの色々でてきたので情報列挙することにした 概要 まず自分(Machia)はDTMでジャズ等細かく打ち込みを行うことで成立する楽曲を作っていたが、 腱鞘炎(腕の腱に痛みが発生する)によってマ… 腕がうまく動かなくなったあと機材色々試した結果を列挙する。 の続きを読む

音楽制作機材について、結局M8Trackerに戻ってきた。

ここ1週間くらいゲーム開発せずに音楽制作環境の整備してたんだけど、 結論書くとM8TrackerのHeadless環境に戻ってきた。 経緯 DAW(AbletonLive)を専用キーボード作って使う作戦を試してみたところ… 音楽制作機材について、結局M8Trackerに戻ってきた。 の続きを読む

ハードシーケンサ開発。(その15:簡略化を検討)

現在作成中のシーケンサ、結構機能が増えてきたんだけど、 現状のIFでは打ち込みし辛いため、機能を簡略化しようと検討中。 理由 現在内容は以下の通り 6tr 64tick 64パターン 割と既存ドラムマシンにも匹敵する機能… ハードシーケンサ開発。(その15:簡略化を検討) の続きを読む

イヤホンジャックの実装について。

シンセサイザーを組み込むのに必要な情報をメモっておく。 TRRSジャックの実装について オーディオだけであれば3極で問題ないらしい。 先端から Left Right GND(4番目と入れ替えの可能性あり) 出力を出せば問… イヤホンジャックの実装について。 の続きを読む

ハードシーケンサ開発。(その14:シーケンサデータの更新処理)

キー入力によってシーケンスデータを更新する処理を加えた。 うまくシーケンスが更新されるのを確認済み。 ついでに休符情報も加えてる。 ただ現状は既存情報を上書きに休符の入力を省略してるので、それはこれから。(ただそれほど難… ハードシーケンサ開発。(その14:シーケンサデータの更新処理) の続きを読む

ハードシーケンサ開発。(その13:文字列描画と数値の変換)

シーケンサ作るための仕様はあらかた決めた 仕様と描画情報を決めて、要求を満たすために必要そうな機能を調べてます。 シーケンサ動作の仕組み自体はすでに調査済みのため、ここ数日描画周りについて調べてました。 数値→文字列への… ハードシーケンサ開発。(その13:文字列描画と数値の変換) の続きを読む

ハードシーケンサ開発。(その12:文字調整およびシーケンサ開発開始)

色々あってフォントを調整してた。 また、情報入力のスペースを確認してみたところ、これならシーケンサも入れられるんじゃね?となったので、 以下の仕様でシーケンサ開発してみる。 最初なのでまずは簡単な仕様から。 最大64ti… ハードシーケンサ開発。(その12:文字調整およびシーケンサ開発開始) の続きを読む