umbraの由来。
今音楽用キーボード「umbra」シリーズを開発中だが、その由来をメモっておく。 その必要があるかという話だが、自分が忘れるのと情報が散逸するのを防ぐため。 由来 Umbra ラテン語で「影」 出典: カミカゼ☆エクスプ… umbraの由来。 の続きを読む
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今音楽用キーボード「umbra」シリーズを開発中だが、その由来をメモっておく。 その必要があるかという話だが、自分が忘れるのと情報が散逸するのを防ぐため。 由来 Umbra ラテン語で「影」 出典: カミカゼ☆エクスプ… umbraの由来。 の続きを読む
キー入力によってシーケンスデータを更新する処理を加えた。 うまくシーケンスが更新されるのを確認済み。 ついでに休符情報も加えてる。 ただ現状は既存情報を上書きに休符の入力を省略してるので、それはこれから。(ただそれほど難… ハードシーケンサ開発。(その14:シーケンサデータの更新処理) の続きを読む
シーケンサ作るための仕様はあらかた決めた 仕様と描画情報を決めて、要求を満たすために必要そうな機能を調べてます。 シーケンサ動作の仕組み自体はすでに調査済みのため、ここ数日描画周りについて調べてました。 数値→文字列への… ハードシーケンサ開発。(その13:文字列描画と数値の変換) の続きを読む
色々あってフォントを調整してた。 また、情報入力のスペースを確認してみたところ、これならシーケンサも入れられるんじゃね?となったので、 以下の仕様でシーケンサ開発してみる。 最初なのでまずは簡単な仕様から。 最大64ti… ハードシーケンサ開発。(その12:文字調整およびシーケンサ開発開始) の続きを読む
動作するものは作成中。 Shift機能含めたVelocityの調整まで実装終わり。 次はCC出力について実装を行う。
検収結果 内容を修正した基板が届いたので動作確認してみた。 結果、問題なし。 すべてのスイッチに対し動作確認できた上、ディスプレイについても装着が可能。 更にピンについてもマイコンボードのどちらから両方に長いピンを刺して… ハードシーケンサ開発。(その10:基板再び届く。動作確認完了) の続きを読む
表題の通り。 だいぶらく。 方法 F5を押す。
cerberusxdev/cerberus: Cerberus X – A cross platform game programming language. (github.com) ゲーム用想定の言語。
Gravity Documentation (marcobambini.github.io) 組み込み言語っぽい。
Feral-Lang/Feral: Feral programming language reference implementation (github.com) Introduction – Feral … Feral。 の続きを読む