Unityで大量のオブジェクトを出すテスト。

これは何してるかというと、Unity上で弾幕STGっぽくオブジェクトを出しまくるためのテストです。 以前からやろうかなーとは思ってて、割と時間もかかるということでやめてたんですが、 開発再開するにあたって自分のテンション… Unityで大量のオブジェクトを出すテスト。 の続きを読む

フィボナッチ数列の処理速度改善。

この記事はなに Miniscriptっていう言語の動作テストでベンチマーク処理をベタ書きしたらあまりに出力が遅く、 改善案ないかな?って調べたらあったのでメモるもの。 あとMiniscriptの情報をまとめようと思って少… フィボナッチ数列の処理速度改善。 の続きを読む

音楽機材のレビュー記載基準(20210101時点)

機材レビュー案(20200101ドラフト) 目的 自分が利用する機材について、感想は別途持つものとして、 それを利用するシチュエーションを絞るための材料とする。 ちなみに点数はあくまで傾向を示すもので高い=高得点、という… 音楽機材のレビュー記載基準(20210101時点) の続きを読む