Unityで大量のオブジェクトを出すテスト。
これは何してるかというと、Unity上で弾幕STGっぽくオブジェクトを出しまくるためのテストです。 以前からやろうかなーとは思ってて、割と時間もかかるということでやめてたんですが、 開発再開するにあたって自分のテンション… Unityで大量のオブジェクトを出すテスト。 の続きを読む
Create Music/Game/Programming/Demoscene
これは何してるかというと、Unity上で弾幕STGっぽくオブジェクトを出しまくるためのテストです。 以前からやろうかなーとは思ってて、割と時間もかかるということでやめてたんですが、 開発再開するにあたって自分のテンション… Unityで大量のオブジェクトを出すテスト。 の続きを読む
公式のマニュアルに面白そうな記述があったのでメモ。 個人的にはC言語で関数ポインタ使ってると手続きが面倒なので、 Miniscriptで同じような処理が簡単に利用できるのはありがたい。 参考資料 MiniScript-M… フィルタ処理のサンプル解説。 の続きを読む
これ使いましょ。 Command-Line MiniScript これは、元々C#で作られたMiniscriptについてC++に移植されたものを 更にコマンドラインで使えるように作られたものです。 これでソースコードの実… Miniscriptを単独で実行する環境。 の続きを読む
10分くらいでささっと書いてみた。 参考にしたページはこれ。 電卓ベンチマーク01(三角関数を含んだ式の総和) [電卓喫茶] (calculator-cafe.com) まぁこのくらいかーって感じではある。 とりあえずシ… 三角関数含んだ式の総和。 の続きを読む
この記事はなに Miniscriptっていう言語の動作テストでベンチマーク処理をベタ書きしたらあまりに出力が遅く、 改善案ないかな?って調べたらあったのでメモるもの。 あとMiniscriptの情報をまとめようと思って少… フィボナッチ数列の処理速度改善。 の続きを読む
買っちゃったよ 海外から届いたブツでございます。 とりあえず少し使ってみてから感想等は書こうと思いますが、まずはメモを残しておくということで。 7/27追記 monome gridも買ってしまいました。これ… monome norns shield/grid の続きを読む
機材レビュー案(20200101ドラフト) 目的 自分が利用する機材について、感想は別途持つものとして、 それを利用するシチュエーションを絞るための材料とする。 ちなみに点数はあくまで傾向を示すもので高い=高得点、という… 音楽機材のレビュー記載基準(20210101時点) の続きを読む
はじめに 一応趣味で音楽作ってる人なので、音楽周りについても書いてくよ。 Prictnium ジャズサークルPrictniumに所属してて、一応定期的に年1~2枚を出してる状態。 今年も1枚作ったし、これがもっと続けられ… 2020年の振り返り。(音楽編) の続きを読む
公式ページ Dirtywave M8 Tracker まだ販売等はされてないけど、Headless環境(デスクトップで動かせる環境)を試したよ。 レビュー 音楽機材のレビュー記載基準(20210101時点) – Mach… DirtyWave M8Tracker の続きを読む
実はライブ演奏とか色々考えてました。 が、自分が演奏不得手なのも事実。 であれば、という形で機材を揃えてみました。 バッキング→ルートと5度の演奏はOP-1でサンプリングして1鍵… ライブ想定の機材構成。(2020/12/20時点) の続きを読む