Unityで線状のメッシュをコードから作る。
とりあえず作ってみました。 DrawMeshで作っているので、うまく設定すればGameObjectに依存せず複数の線を書くことが可能そうです。 コード
Create Music/Game/Programming/Demoscene
とりあえず作ってみました。 DrawMeshで作っているので、うまく設定すればGameObjectに依存せず複数の線を書くことが可能そうです。 コード
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はじめに 一応メモです。将来的にはフレームワーク公開もしようかな、と考えてます。 2Dスプライト用のクラス作成中 現在Unity上で2Dグラフィックを使ったゲームを作ってます。 そのためにはUnityのSprite使えば… Unity上でスプライトおよびデータ管理用クラスを作る-1.概要 の続きを読む
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MaterialPropertyBlock Main Texture Offset? – Unity Answers ただこれで実装してもSetPassCallはやたら多くなるらしいので、 マテリアル削減には… MaterialPropertyBlockでテクスチャ座標を指定する方法 の続きを読む
チュートリアル2回目です チュートリアル2回目です。 Try-it!のチュートリアル2ページ目も眺めてみてください。 数値の取り扱い まず以下のコードを入力してみてください。 これでRunScriptボタンを押すと、小数… Miniscriptチュートリアル②:数値の取り扱い の続きを読む
チュートリアルを書いてみようかと思いました。 基本的に公式のページ見れば一発だと思うんだけど、単に日本語が少ないのが原因で広まらないなら、 さっさと書いてしまう(そして自分でもMiniscriptのコード書いて楽しくなる… Miniscriptチュートリアル①Miniscriptとは何か、お試し環境の紹介 の続きを読む
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