家のUbuntuPCに必要なソフトをインストール中。
表題の件について備忘録を残します。 前回はこの記事。 家の開発環境にUbuntuPCを追加しました。 – MachiaWorks (machiaworx.net) TidalCycles TidalCyclesのページを… 家のUbuntuPCに必要なソフトをインストール中。 の続きを読む
Create Music/Game/Programming/Demoscene
表題の件について備忘録を残します。 前回はこの記事。 家の開発環境にUbuntuPCを追加しました。 – MachiaWorks (machiaworx.net) TidalCycles TidalCyclesのページを… 家のUbuntuPCに必要なソフトをインストール中。 の続きを読む
表題の通りですが、ライブコーディングや開発ができる環境として、 Ubuntu入れたPCを追加で用意しました。 以下にその構成や簡単な準備方法を備忘録として記載します。 簡単な構成図  … 家の開発環境にUbuntuPCを追加しました。 の続きを読む
とりあえず作ってみました。 DrawMeshで作っているので、うまく設定すればGameObjectに依存せず複数の線を書くことが可能そうです。 コード
はじめに 4k introみたいなデモを作る場合のメモを記載しておきます。 以前参考にしていたkiokuさんのページとかなんか消えちゃってるし、ノウハウ残さないと俺が困るし! サイズコーディングメモ if分岐/switc… メガデモ作成時のサイズコーディングメモ。 の続きを読む
はじめに メガデモを作成する際、どのようにグラフィックを作ればいいのかは知ってる人が多いけど、 どのように音楽を作ればいいのかはあまり触れられてるWebページが少ない。 過去に同様の記事を書いたdemoscene.jpも… メガデモのサウンド実装について、現状取れそうな策をまとめた。 の続きを読む
テキストエディタを作るブログ (tzeditor.blogspot.com) テキストエディタを自作する方法 – ちょっとteatime (lkzf.info) Qt Creatorを使う – Qt入門 (m… テキストエディタ作成のための資料。 の続きを読む
はじめに 一応メモです。将来的にはフレームワーク公開もしようかな、と考えてます。 2Dスプライト用のクラス作成中 現在Unity上で2Dグラフィックを使ったゲームを作ってます。 そのためにはUnityのSprite使えば… Unity上でスプライトおよびデータ管理用クラスを作る-1.概要 の続きを読む
例えば。 つい最近、DrawMeshメソッドが正常に機能していないケースに遭遇した。 Unity – Scripting API: Graphics.DrawMesh (unity3d.com) どうも古いバ… メソッドが正常に動作しない場合の確認方針。 の続きを読む
MaterialPropertyBlock Main Texture Offset? – Unity Answers ただこれで実装してもSetPassCallはやたら多くなるらしいので、 マテリアル削減には… MaterialPropertyBlockでテクスチャ座標を指定する方法 の続きを読む
チュートリアル2回目です チュートリアル2回目です。 Try-it!のチュートリアル2ページ目も眺めてみてください。 数値の取り扱い まず以下のコードを入力してみてください。 これでRunScriptボタンを押すと、小数… Miniscriptチュートリアル②:数値の取り扱い の続きを読む