UnityのTriggerを起動させる条件を整理する。
Triggerを起動させる条件を整理する。 https://indie-du.com/entry/2015/02/04/200000 動かない状態に遭遇したけど、なんてことはない、Rigidbodyをアタッチしていないだ… UnityのTriggerを起動させる条件を整理する。 の続きを読む
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Triggerを起動させる条件を整理する。 https://indie-du.com/entry/2015/02/04/200000 動かない状態に遭遇したけど、なんてことはない、Rigidbodyをアタッチしていないだ… UnityのTriggerを起動させる条件を整理する。 の続きを読む
画面シェイク実装の資料 http://baba-s.hatenablog.com/entry/2018/03/14/170400 ただこれで注意なのが、コルーチン使う部分。 自分みたいに理由があってコルーチン使えないケー… Unityで画面シェイク処理を実装するための資料。 の続きを読む
Editor上でGizmo使ってレール作る方法 https://qiita.com/keitanxkeitan/items/f93dd48245bfbc64d0e5 すごい参考になりました。実際にレールを作ってみて現在レ… UnityEditor上でGizmo使ってレール作る方法。 の続きを読む
オブジェクトプールの実装。 これ参考に弾出すオブジェクトプール作成してる。 現状での実装ではGameObjectいくつか生成してるけど結構な速度で動いてるのでこれでいこ。 ScriptableObjectと合わせ技で使う… Unity上でオブジェクトプールを作る。 の続きを読む
ECSのおべんきょう https://simplestar-tech.hatenablog.com/entry/2018/09/25/091243 この文章を参考資料に適当にECSを実装してみた。エフェクトなら当たり判定… UnityでECS実装する際の取っ掛かり。 の続きを読む
Raycast関数について、うまくlayerをマスクしてくれないことへの対応策。 https://answers.unity.com/questions/329389/raycast-ignores-my-layer-m… Unity上でRaycast関数をマスクするために必要な記述。 の続きを読む
UnityEditor関連のメソッドを利用するときは少し注意事項が必要。 これは何かと言うと、以下の点でエラーが発生してしまうため。 ■困ったこと ①Editorで使用できるメソッド(UnityEditorやUnityE… UnityEditor関連のメソッドを利用するときの注意事項。 の続きを読む
アニメーションの位置指定 http://taskem1985.tumblr.com/post/122781367127/アニメーションの再生位置をスクリプトで管理する これでなんとかなりそう。再生位置も指定できるみたいだ… UnityでAnimationの位置(時間)を指定する。 の続きを読む
シーン遷移時に必要なオブジェクトを終了処理する場合の対応 http://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2017/05/29/204702 今の処staticな情報を持っているんだけど、こ… Unityでシーン遷移時に必要なオブジェクトを終了処理する。 の続きを読む
多角形ポリゴンをCollider2Dとする方法 https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/class-PolygonCollider2D.html これでいけそう。 今の処三角… Unityで多角形ポリゴンをCollider2Dとする方法。 の続きを読む