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Shadertoyでフィルタ付きシンセ実装してる資料。

  • 投稿日: 2019-09-03 2021-02-03
  • 投稿者: Machia
  • カテゴリー: 雑多, シンセ開発, メガデモ・デモシーン, プログラム

Shadertoy資料 https://www.shadertoy.com/user/srtuss&sort=popular&filter=soundoutput このユーザがフィルタで結構面白いことして… Shadertoyでフィルタ付きシンセ実装してる資料。 の続きを読む

#pragma命令使ったソースをCrinklerで圧縮するときの注意点。

  • 投稿日: 2019-09-03 2024-07-31
  • 投稿者: Machia
  • カテゴリー: 雑多, メガデモ・デモシーン, プログラム

#pragma commentでライブラリ呼び出すときの注意点 “#pragma comment(lib, “winmm.lib”)”みたいな記述でリンクするライブラリを検… #pragma命令使ったソースをCrinklerで圧縮するときの注意点。 の続きを読む

VisualStudio2017で4kb intro作るときの準備方法。

  • 投稿日: 2019-09-03 2022-11-15
  • 投稿者: Machia
  • カテゴリー: 雑多, メガデモ・デモシーン, プログラム

1年くらい前の記事を拾ってきました。 TokyoDemoFest向けの実行ファイル作ってんだけど、ハマったマジで。 2018/9/24 VisualStudio2017Communityで設定を構築したので情報追記。 2… VisualStudio2017で4kb intro作るときの準備方法。 の続きを読む

ZeroMemory等で一部関数が呼び出せないエラー。

  • 投稿日: 2019-09-03 2021-02-03
  • 投稿者: Machia
  • カテゴリー: 雑多, メガデモ・デモシーン, プログラム

ZeroMemory等で一部関数が呼び出せないエラー http://pgfreedom.seesaa.net/article/439878013.html 今回は「マルチスレッドDLL」を用いていたので、DLLからの呼び… ZeroMemory等で一部関数が呼び出せないエラー。 の続きを読む

DSPコードの資料。

  • 投稿日: 2019-09-03 2022-05-03
  • 投稿者: Machia
  • カテゴリー: 雑多, シンセ開発, プログラム

dsp資料 https://github.com/olilarkin/awesome-musicdsp https://www.native-instruments.com/jp/products/komplete/sy… DSPコードの資料。 の続きを読む

UnityのTriggerを起動させる条件を整理する。

  • 投稿日: 2019-09-03 2020-12-13
  • 投稿者: Machia
  • カテゴリー: Unity, プログラム

Triggerを起動させる条件を整理する。 https://indie-du.com/entry/2015/02/04/200000 動かない状態に遭遇したけど、なんてことはない、Rigidbodyをアタッチしていないだ… UnityのTriggerを起動させる条件を整理する。 の続きを読む

Unityで画面シェイク処理を実装するための資料。

  • 投稿日: 2019-09-03 2021-01-05
  • 投稿者: Machia
  • カテゴリー: Unity, プログラム

画面シェイク実装の資料 http://baba-s.hatenablog.com/entry/2018/03/14/170400 ただこれで注意なのが、コルーチン使う部分。 自分みたいに理由があってコルーチン使えないケー… Unityで画面シェイク処理を実装するための資料。 の続きを読む

UnityEditor上でGizmo使ってレール作る方法。

  • 投稿日: 2019-09-03 2021-03-28
  • 投稿者: Machia
  • カテゴリー: Unity, プログラム

Editor上でGizmo使ってレール作る方法 https://qiita.com/keitanxkeitan/items/f93dd48245bfbc64d0e5 すごい参考になりました。実際にレールを作ってみて現在レ… UnityEditor上でGizmo使ってレール作る方法。 の続きを読む

Unity上でオブジェクトプールを作る。

  • 投稿日: 2019-09-03 2021-03-14
  • 投稿者: Machia
  • カテゴリー: Unity, プログラム

オブジェクトプールの実装。 これ参考に弾出すオブジェクトプール作成してる。 現状での実装ではGameObjectいくつか生成してるけど結構な速度で動いてるのでこれでいこ。 ScriptableObjectと合わせ技で使う… Unity上でオブジェクトプールを作る。 の続きを読む

UnityでECS実装する際の取っ掛かり。

  • 投稿日: 2019-09-03 2021-03-28
  • 投稿者: Machia
  • カテゴリー: Unity, プログラム

ECSのおべんきょう https://simplestar-tech.hatenablog.com/entry/2018/09/25/091243 この文章を参考資料に適当にECSを実装してみた。エフェクトなら当たり判定… UnityでECS実装する際の取っ掛かり。 の続きを読む

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