UnityでECS実装する際の取っ掛かり。

ECSのおべんきょう
https://simplestar-tech.hatenablog.com/entry/2018/09/25/091243

この文章を参考資料に適当にECSを実装してみた。エフェクトなら当たり判定を気にしなくていいので、
ECSで実装しておけば問題なさそう。

(マルチスレッドで動かしても違和感ないので、メリットだらけになる)

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です