Unity上でRaycast関数をマスクするために必要な記述。

Raycast関数について、うまくlayerをマスクしてくれないことへの対応策。
https://answers.unity.com/questions/329389/raycast-ignores-my-layer-mask.html

知らんがなー!って思うけど、よくよく考えたら短縮された記述はRaycast関数の拡張っぽいアプローチなので、
素直にRaycastの関数に引数全部書けば問題ないって認識。

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