テキストエディタ作成の資料。
シンセとシーケンサ作ろうと思ってるけど、テキストエディタの実装が必要そうなので。 参考資料のURL https://www.scintilla.org/ScintillaDownload.html https://qt.… テキストエディタ作成の資料。 の続きを読む

Create Music/Game/Programming/Demoscene
シンセとシーケンサ作ろうと思ってるけど、テキストエディタの実装が必要そうなので。 参考資料のURL https://www.scintilla.org/ScintillaDownload.html https://qt.… テキストエディタ作成の資料。 の続きを読む
自分のスペック 銀行系SEな会社に所属してますがプログラム書く機会が少ないです 業務では以前にC言語、Java、PL/1等を書いてました。直近ではPHPやJS、HTMLをゴリゴリ書いてWebページ魔改造マンになってました… Windows環境でLisp/Scheme処理系を試す選択肢。 の続きを読む
今更か! ということで、ProjectActressの体験版を頒布しました。 無料頒布だと意外とサクッとなくなるということで、申し訳ないけど100円寄付してもらう形をとりました。 ただこの方法もいいのかは疑問があるし、正… C97の頒布物について(事後) の続きを読む
「音楽ツール・ライブラリ・技術 Advent Calendar 2019」16日目の記事になります。 https://adventar.org/calendars/3997 MachiaWorx(まきゃわーくす)と申しま… オーディオ・映像用プログラミング言語・Extemporeの紹介 の続きを読む
参考資料 Max for Live でMIDI CC(MIDIコントロール)を制御する方法 ただこれだけだとエフェクトとするのに不足するので、以下のように配置すると MIDI CC送信と譜面送信を同時にできる。 &nbs… AbletonLive上でMIDI CCをコントロールする。 の続きを読む
こんなマクロがあること自体初めて知ったよ。 (ちょうどマルチスレッドプログラム書くのに関数名出力できねーかなーと調べてたらヒットした)
https://ws.tetsuakibaba.jp/doku.php?id=%E6%A5%BD%E5%99%A8%E3%82%92%E3%81%A4%E3%81%8F%E3%82%8B:%E3%82%B7%E3%83%… シーケンサ開発資料 の続きを読む
場所 http://www.uvi.net/uviscript/ 概要 シンセサイザー・Falcon上で動くLuaベースのプログラミング環境。 シンセサイザーの処理・Falcon上の音に関するコントロールに特化しており、… UVIScriptの資料。 の続きを読む
https://qiita.com/chiepomme/items/dd5ebecf3085347b4e94 これで区間ループさせることに成功。 チャンク挿入できればツールはなんでもいいみたいだけど、手頃なツールがないの… UnityでBGMを区間ループさせる方法。 の続きを読む
GLSLで描画するためのツール ツール自作しました。 GLSLを書いてパラメータ調整を行うためのツールです。 できることはShadertoyやGLSLSandboxとそれほど変わりませんが、 実行ファイルのバージョンと合… GLSL出力ツール(グラフィック用+音楽用)公開。 の続きを読む