Jetson nano買った。
一応コンピューティングボードだけど、 割とラズパイみたいな使い方も可能なので、まずは汎用的なコンピュータとして利用中。 どうもメモリの確保の仕方によって性能がかなり上がるらしい。 ここは調べる。 自分が買ったのはJets… Jetson nano買った。 の続きを読む
Create Music/Game/Programming/Demoscene
一応コンピューティングボードだけど、 割とラズパイみたいな使い方も可能なので、まずは汎用的なコンピュータとして利用中。 どうもメモリの確保の仕方によって性能がかなり上がるらしい。 ここは調べる。 自分が買ったのはJets… Jetson nano買った。 の続きを読む
スト4の残像処理(どうもスト5でも使われてるっぽい) 【Unity】ポケモン剣盾のディゾルブ処理を再現してみる【ディザリング】 Unity上で法線編集を行う方法 マルチスレッドの資料 https://zenn.dev/y… Unityのレンダリング資料 の続きを読む
参考資料 https://pastebin.com/uu0hBkfW これがなくなるのも辛いので、自分でもまとめておく。 ちなみにLuaです。
いろんな波形の計算方法 https://moge32.blogspot.com/2013/11/gen-waveform.html 簡単なシンセサイザー実装(Love2D+Luaの実装) サンプルではテーブル生成+Lov… Lua/Unityで作る音周りコードのURL の続きを読む
このページは 以下に情報が引き継がれました。 Cry Pic. – MachiaWorks (machiaworx.net) 概要 巨大な敵を撃ち倒していくことを繰り返します。 ボス戦がメインになっております。 &nbs… Project Actress の続きを読む
極めて主観的なカベールシューター系統の分類 わかった時点で追記します。 これを書く理由は、「自分がカベールシューターのゲーム作る中で参照できそうなゲーム」をまとめるためです。 定義 ショットがメイン攻撃 照準と自機を別に… カベールシューター一覧(2020/5/5調べ) の続きを読む
https://qiita.com/MachiaWorx/items/87968666a2baf9fcc493 http://kioku.sys-k.net/tips/ http://gyabo.sakur… 4k intro用シンセ制作の資料 の続きを読む
SonicPiとは http://sonic-pi.net/ SuperColliderのプロセスをバックエンドに、Rubyに似た言語でプロセスにアクセスするソフトウェア。 何故かうちの環境だと3.2が動かないので、3.… SonicPiについてのメモ。 の続きを読む
動作サンプル作ってみました kzrさんのサンプルを参考に拡張して、 それをIL2CPPでコンパイルしてみたもの。(というかIL2CPPとNativeAudioPluginを組み合わせるテスト) https://machi… UnityのNativeAudioPluginについての情報まとめ。 の続きを読む
## はじめに Shadertoy上でGPUSound(music shader)のコメント含めたサンプル作ってみたけど、ちょっと情報まとめといたほうがいいのかな?とも思ったので、記述を残すもの。 ## サンプル公開 一… GPUSound入門(6) 作曲サンプル の続きを読む