C97の頒布物について(事後)
今更か! ということで、ProjectActressの体験版を頒布しました。 無料頒布だと意外とサクッとなくなるということで、申し訳ないけど100円寄付してもらう形をとりました。 ただこの方法もいいのかは疑問があるし、正… C97の頒布物について(事後) の続きを読む
Create Music/Game/Programming/Demoscene
今更か! ということで、ProjectActressの体験版を頒布しました。 無料頒布だと意外とサクッとなくなるということで、申し訳ないけど100円寄付してもらう形をとりました。 ただこの方法もいいのかは疑問があるし、正… C97の頒布物について(事後) の続きを読む
https://qiita.com/chiepomme/items/dd5ebecf3085347b4e94 これで区間ループさせることに成功。 チャンク挿入できればツールはなんでもいいみたいだけど、手頃なツールがないの… UnityでBGMを区間ループさせる方法。 の続きを読む
Triggerを起動させる条件を整理する。 https://indie-du.com/entry/2015/02/04/200000 動かない状態に遭遇したけど、なんてことはない、Rigidbodyをアタッチしていないだ… UnityのTriggerを起動させる条件を整理する。 の続きを読む
画面シェイク実装の資料 http://baba-s.hatenablog.com/entry/2018/03/14/170400 ただこれで注意なのが、コルーチン使う部分。 自分みたいに理由があってコルーチン使えないケー… Unityで画面シェイク処理を実装するための資料。 の続きを読む
Editor上でGizmo使ってレール作る方法 https://qiita.com/keitanxkeitan/items/f93dd48245bfbc64d0e5 すごい参考になりました。実際にレールを作ってみて現在レ… UnityEditor上でGizmo使ってレール作る方法。 の続きを読む
オブジェクトプールの実装。 これ参考に弾出すオブジェクトプール作成してる。 現状での実装ではGameObjectいくつか生成してるけど結構な速度で動いてるのでこれでいこ。 ScriptableObjectと合わせ技で使う… Unity上でオブジェクトプールを作る。 の続きを読む
ECSのおべんきょう https://simplestar-tech.hatenablog.com/entry/2018/09/25/091243 この文章を参考資料に適当にECSを実装してみた。エフェクトなら当たり判定… UnityでECS実装する際の取っ掛かり。 の続きを読む
Raycast関数について、うまくlayerをマスクしてくれないことへの対応策。 https://answers.unity.com/questions/329389/raycast-ignores-my-layer-m… Unity上でRaycast関数をマスクするために必要な記述。 の続きを読む
UnityEditor関連のメソッドを利用するときは少し注意事項が必要。 これは何かと言うと、以下の点でエラーが発生してしまうため。 ■困ったこと ①Editorで使用できるメソッド(UnityEditorやUnityE… UnityEditor関連のメソッドを利用するときの注意事項。 の続きを読む
アニメーションの位置指定 http://taskem1985.tumblr.com/post/122781367127/アニメーションの再生位置をスクリプトで管理する これでなんとかなりそう。再生位置も指定できるみたいだ… UnityでAnimationの位置(時間)を指定する。 の続きを読む