TextMeshProから文字列を取得する際の注意事項。
何が起こったか ちょっとライブコーディング用のツールを作っているのですが、以下の事象に遭遇しました。 TextMeshProから文字列取得した 取得した文字列を別の言語でコンパイルしてみたところ謎のエラー発生 エラーの中… TextMeshProから文字列を取得する際の注意事項。 の続きを読む
Create Music/Game/Programming/Demoscene
何が起こったか ちょっとライブコーディング用のツールを作っているのですが、以下の事象に遭遇しました。 TextMeshProから文字列取得した 取得した文字列を別の言語でコンパイルしてみたところ謎のエラー発生 エラーの中… TextMeshProから文字列を取得する際の注意事項。 の続きを読む
とりあえず作ってみました。 DrawMeshで作っているので、うまく設定すればGameObjectに依存せず複数の線を書くことが可能そうです。 コード
はじめに 一応メモです。将来的にはフレームワーク公開もしようかな、と考えてます。 2Dスプライト用のクラス作成中 現在Unity上で2Dグラフィックを使ったゲームを作ってます。 そのためにはUnityのSprite使えば… Unity上でスプライトおよびデータ管理用クラスを作る-1.概要 の続きを読む
例えば。 つい最近、DrawMeshメソッドが正常に機能していないケースに遭遇した。 Unity – Scripting API: Graphics.DrawMesh (unity3d.com) どうも古いバ… メソッドが正常に動作しない場合の確認方針。 の続きを読む
MaterialPropertyBlock Main Texture Offset? – Unity Answers ただこれで実装してもSetPassCallはやたら多くなるらしいので、 マテリアル削減には… MaterialPropertyBlockでテクスチャ座標を指定する方法 の続きを読む
これは何してるかというと、Unity上で弾幕STGっぽくオブジェクトを出しまくるためのテストです。 以前からやろうかなーとは思ってて、割と時間もかかるということでやめてたんですが、 開発再開するにあたって自分のテンション… Unityで大量のオブジェクトを出すテスト。 の続きを読む
0.はじめに Unity#3アドベントカレンダー・6日目の記事です。 はじめまして、MachiaWorksと申します。 仕事の傍ら、趣味でゲーム・曲・グラフィック・シンセサイザーの製作等 とりあえず興味のあるものに対して… Unityへの組み込み言語として、Miniscriptの紹介。 の続きを読む
スト4の残像処理(どうもスト5でも使われてるっぽい) 【Unity】ポケモン剣盾のディゾルブ処理を再現してみる【ディザリング】 Unity上で法線編集を行う方法 マルチスレッドの資料 https://zenn.dev/y… Unityのレンダリング資料 の続きを読む
このページは 以下に情報が引き継がれました。 Cry Pic. – MachiaWorks (machiaworx.net) 概要 巨大な敵を撃ち倒していくことを繰り返します。 ボス戦がメインになっております。 &nbs… Project Actress の続きを読む
動作サンプル作ってみました kzrさんのサンプルを参考に拡張して、 それをIL2CPPでコンパイルしてみたもの。(というかIL2CPPとNativeAudioPluginを組み合わせるテスト) https://machi… UnityのNativeAudioPluginについての情報まとめ。 の続きを読む