X68000をブートさせるために必要なファイル等を書いてみた。

概要 「ディスク入れると単独でゲームが起動するやつってどうするの?」と思い、色々調べながらディスクの環境を作っていきたいと考えました。 ご存知の方には釈迦に説法かもしれませんが、Windowsのファイルシステムから触れて… X68000をブートさせるために必要なファイル等を書いてみた。 の続きを読む

X68000zで音楽(MDXフォーマット)を流す。

概要 X68000zで音楽を流す方法を記載します。 いやなぜかって、 X68000zが届いたからですね。(アーリーアクセスキット) とにもかくにも音楽作る身としてははよX68000で鳴らせる内蔵音源使った楽曲を作りたいわ… X68000zで音楽(MDXフォーマット)を流す。 の続きを読む

ゲームパビリオンjpとCryPic.の難易度レポート。

ということで参加してきましたゲームパビリオンjp。 大阪まで行ってきました。 今日はそらのちゃん、RAYNEXさん、ktさん、隣になった外の人さん等挨拶したりいらっしゃったりで楽しかったです。   で、一応Cr… ゲームパビリオンjpとCryPic.の難易度レポート。 の続きを読む

プログラムを書くときのライブラリメモ。

メモ プログラムを作成するときに利用するのがよさそうなライブラリを控えておきます。 自分がゲームだけではなく、シンセサイザープログラムを作るための情報を残しておくのが目的です。 シンセサイザー ライブコーディングソフト … プログラムを書くときのライブラリメモ。 の続きを読む

曲を早期にメモるための環境整備。

概要 今の自分の環境で早期に曲をメモるのに必要な環境や傾向をメモするもの 前提 自分は先の通りマウスが使えないので、マウスにあまり頼らない形で曲を作る。 ただ環境を構築していく中で色々問題があって、最終的にAbleton… 曲を早期にメモるための環境整備。 の続きを読む

よく利用するキースイッチ。

キースイッチについて、好みの傾向を控えておくという考え。 好きなスイッチの傾向 リニア、もしくはサイレントリニア 元々指の関節が弱いのもあって、できるかぎりひっかかりが少ないものを好む 底打ちはケースやサンドイッチマウン… よく利用するキースイッチ。 の続きを読む