X68000Z上で動かすXSPのサンプルをコンパイルしてみる。
概要 よっしんさん作のXSPをX68000Zで動かすためにサンプルのソースコードをコンパイルする手順を書くもの。 yosshin4004/x68k_xsp: A sprite driver for the SHARP X… X68000Z上で動かすXSPのサンプルをコンパイルしてみる。 の続きを読む
Create Music/Game/Programming/Demoscene
概要 よっしんさん作のXSPをX68000Zで動かすためにサンプルのソースコードをコンパイルする手順を書くもの。 yosshin4004/x68k_xsp: A sprite driver for the SHARP X… X68000Z上で動かすXSPのサンプルをコンパイルしてみる。 の続きを読む
Shaderで文字を描く方法 – MochiMochi3D (hatenablog.com) これ便利そうだから実装してみようかしら。
概要 MIDI出力に必要そうな情報を、転送速度や機器、仕様等の観点から情報を羅列するもの。 大前提 出力の際、X68000ZからはUART端子経由での出力が必要。 勿論USB接続ができればいいんだけど、Windowsでも… X68000ZでMIDI入出力を行うために必要そうな情報。 の続きを読む
プログラマーのためのX68000環境ハンドブック – Programmers x68000 Environment handbook.PDF (archive.org) 453ページのOPMをIOCSをコール… X68000Z上でIOCSコールを利用した音楽プログラムを動かした。 の続きを読む
概要 このチュートリアルを GitHub – FedericoTech/X68KTutorials: This repository contains examples of how to program i… X68000Z用のプログラミング学習メモ1。 の続きを読む
概要 あとでまとめるかもしれないけど、調べれば調べるほどいろいろ出てきてまとまらないので、 まず書き込むことを重視してます。 別途切り出してQiitaやコミュニティ、あと自分のページにまとめることにします。 ハードウェア… 雑多なこと。 の続きを読む
概要 「ディスク入れると単独でゲームが起動するやつってどうするの?」と思い、色々調べながらディスクの環境を作っていきたいと考えました。 ご存知の方には釈迦に説法かもしれませんが、Windowsのファイルシステムから触れて… X68000をブートさせるために必要なファイル等を書いてみた。 の続きを読む
概要 X68000zで音楽を流す方法を記載します。 いやなぜかって、 X68000zが届いたからですね。(アーリーアクセスキット) とにもかくにも音楽作る身としてははよX68000で鳴らせる内蔵音源使った楽曲を作りたいわ… X68000zで音楽(MDXフォーマット)を流す。 の続きを読む
ということで参加してきましたゲームパビリオンjp。 大阪まで行ってきました。 今日はそらのちゃん、RAYNEXさん、ktさん、隣になった外の人さん等挨拶したりいらっしゃったりで楽しかったです。 で、一応Cr… ゲームパビリオンjpとCryPic.の難易度レポート。 の続きを読む
メモ プログラムを作成するときに利用するのがよさそうなライブラリを控えておきます。 自分がゲームだけではなく、シンセサイザープログラムを作るための情報を残しておくのが目的です。 シンセサイザー ライブコーディングソフト … プログラムを書くときのライブラリメモ。 の続きを読む