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とある趣味の創作者のメモ置き場

プログラムカテゴリー購読する

シーケンサ開発資料

  • 投稿日: 2019-11-09 2019-11-11
  • 投稿者: Machia
  • カテゴリー: 雑多, シンセ開発, プログラム

https://ws.tetsuakibaba.jp/doku.php?id=%E6%A5%BD%E5%99%… シーケンサ開発資料 の続きを読む

UVIScriptの資料。

  • 投稿日: 2019-11-01 2019-11-01
  • 投稿者: Machia
  • カテゴリー: 雑多, シンセ開発, プログラム

場所 http://www.uvi.net/uviscript/ 概要 シンセサイザー・Falcon上で動くL… UVIScriptの資料。 の続きを読む

UnityでBGMを区間ループさせる方法。

  • 投稿日: 2019-10-17 2019-10-17
  • 投稿者: Machia
  • カテゴリー: Unity, プログラム

https://qiita.com/chiepomme/items/dd5ebecf3085347b4e94 … UnityでBGMを区間ループさせる方法。 の続きを読む

GLSL出力ツール(グラフィック用+音楽用)公開。

  • 投稿日: 2019-10-14 2019-11-06
  • 投稿者: Machia
  • カテゴリー: 雑多, プログラム

GLSLで描画するためのツール ツール自作しました。 GLSLを書いてパラメータ調整を行うためのツールです。 … GLSL出力ツール(グラフィック用+音楽用)公開。 の続きを読む

Max – 参考資料

  • 投稿日: 2019-10-14 2019-10-14
  • 投稿者: Machia
  • カテゴリー: 雑多, シンセ開発, プログラム

今日の朝急ぎ書いた参考リンクを書き出しておく。 https://music.arts.uci.edu/dobr… Max – 参考資料 の続きを読む

Max for Live-音のピッチ変更

  • 投稿日: 2019-10-10 2019-10-10
  • 投稿者: Machia
  • カテゴリー: 雑多, シンセ開発, プログラム

今日もまたパッチ構築。 bangは処理変更のタイミングで同期(計算)させたいオブジェクトに対して行うと効果的。… Max for Live-音のピッチ変更 の続きを読む

Max for Live-お試しでシンセ作成

  • 投稿日: 2019-10-09 2019-10-09
  • 投稿者: Machia
  • カテゴリー: 雑多, シンセ開発, プログラム

ためしにシンセサイザーを作ってみた。 参考動画。 https://www.youtube.com/watch?… Max for Live-お試しでシンセ作成 の続きを読む

Lispの実行環境を準備する-fuel言語

  • 投稿日: 2019-10-07 2019-10-07
  • 投稿者: Machia
  • カテゴリー: 雑多, プログラム

概要 2019/10/7現在でLispを書く環境を整えることにした。 今回は組み込みにも使えるFuel言語。 … Lispの実行環境を準備する-fuel言語 の続きを読む

TidalCycles – 環境構築

  • 投稿日: 2019-09-28 2020-04-05
  • 投稿者: Machia
  • カテゴリー: LiveCoding, プログラム, 音楽機材

概要 プログラムで曲が作れるとの噂のTidalCyclesを弄ってみることに。 うまくいったらグラフィックのほ… TidalCycles – 環境構築 の続きを読む

Max for Liveデバイスの作り方。

  • 投稿日: 2019-09-21 2019-09-21
  • 投稿者: Machia
  • カテゴリー: 雑多, シンセ開発, プログラム

以下の順番で作業を行う。 Live上でデフォルトのデバイスを読み込む Max Audio Effect Max… Max for Liveデバイスの作り方。 の続きを読む

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