シーケンサ開発資料
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とある趣味の創作者のメモ置き場
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場所 http://www.uvi.net/uviscript/ 概要 シンセサイザー・Falcon上で動くL… UVIScriptの資料。 の続きを読む
https://qiita.com/chiepomme/items/dd5ebecf3085347b4e94 … UnityでBGMを区間ループさせる方法。 の続きを読む
GLSLで描画するためのツール ツール自作しました。 GLSLを書いてパラメータ調整を行うためのツールです。 … GLSL出力ツール(グラフィック用+音楽用)公開。 の続きを読む
今日の朝急ぎ書いた参考リンクを書き出しておく。 https://music.arts.uci.edu/dobr… Max – 参考資料 の続きを読む
今日もまたパッチ構築。 bangは処理変更のタイミングで同期(計算)させたいオブジェクトに対して行うと効果的。… Max for Live-音のピッチ変更 の続きを読む
ためしにシンセサイザーを作ってみた。 参考動画。 https://www.youtube.com/watch?… Max for Live-お試しでシンセ作成 の続きを読む
概要 2019/10/7現在でLispを書く環境を整えることにした。 今回は組み込みにも使えるFuel言語。 … Lispの実行環境を準備する-fuel言語 の続きを読む
概要 プログラムで曲が作れるとの噂のTidalCyclesを弄ってみることに。 うまくいったらグラフィックのほ… TidalCycles – 環境構築 の続きを読む
以下の順番で作業を行う。 Live上でデフォルトのデバイスを読み込む Max Audio Effect Max… Max for Liveデバイスの作り方。 の続きを読む