re:codeの開発状況(8/30)MIDI出力機能削除予定

割と水面下で色々開発しているのですが、 re:codeではMIDI出力機能はなくなりそうです。 理由 エンジン側の更新頻度が正確ではない 正確にしようとすると粒度が荒い それ以外の方法だと割と時間がかかりそう 一応実装は… re:codeの開発状況(8/30)MIDI出力機能削除予定 の続きを読む

UnityでMIDI出力を取り扱うためのコード。

概要 UnityでMIDI出力を取り扱うためのコードを記述する。 UnityでMIDI入力やOSCを扱うためのサンプルは存在するが、 MIDI出力に関するコードは殆ど事例がない。 これはMIDI出力をスケジュールどおりに… UnityでMIDI出力を取り扱うためのコード。 の続きを読む

フィルタ作成入門-①移動平均フィルタ

唐突にメモりたくなったので。 概要 シンセサイザー制作におけるフィルタ作成について実装を残すもの 経緯 フィルタ作成にかかる資料ってのは電気回路とかそういうところから読み解く必要があり、 ソースコードに落とし込んだ資料み… フィルタ作成入門-①移動平均フィルタ の続きを読む

加算合成シンセに関するソースコードのメモ。

pastebin シンセに関する情報がコンパクトにまとまっていていい資料だったので、 保守の意味合いで別途残しておきます。 言語はGLSLです。 ベースになるプレゼン資料はこれ。 additive_slides.pdf … 加算合成シンセに関するソースコードのメモ。 の続きを読む

Unityで自分がよく使うオーディオのソースコードテンプレート。

こんなのを使ってます。 適当なゲームオブジェクトにアタッチして、AudioClipを読み込ませてください。 サイン波とサンプルが鳴るはずです。 ここで変わったことしてるというと、「AudioClipの音をFilter上で… Unityで自分がよく使うオーディオのソースコードテンプレート。 の続きを読む

家の開発環境にUbuntuPCを追加しました。

表題の通りですが、ライブコーディングや開発ができる環境として、 Ubuntu入れたPCを追加で用意しました。 以下にその構成や簡単な準備方法を備忘録として記載します。 簡単な構成図     &nbsp… 家の開発環境にUbuntuPCを追加しました。 の続きを読む

メガデモのサウンド実装について、現状取れそうな策をまとめた。

はじめに メガデモを作成する際、どのようにグラフィックを作ればいいのかは知ってる人が多いけど、 どのように音楽を作ればいいのかはあまり触れられてるWebページが少ない。 過去に同様の記事を書いたdemoscene.jpも… メガデモのサウンド実装について、現状取れそうな策をまとめた。 の続きを読む