20230825日記。

ゲーム開発 中ボスをどのような形で登場させようか悩む。 一番実装し易いのはボス扱いで登場させること。 ただ他のボスに絡ませることを考えると特殊な実装になってしまう。 と悩んでると進まないのでまずはボス扱いで登場だな。  … 20230825日記。 の続きを読む

20230819日記。

その他 体調悪かったので寝てた。 こんな日があってもいいじゃない。 というか久々に「何もしない日」になった。今はそんな日すらなかったのか。 ブルアカとアズレンを進めてた。 あとは音楽制作環境の整備を行っていた。 ふと考え… 20230819日記。 の続きを読む

20230818日記。

ゲーム開発 テクスチャの参照範囲バグ修正に加え、他の拡張部分の移植が終了。 エリアごとにボスが出現するしないを選択可能 音楽のクロスフェード対応 SE再生の管理方式変更(キューではなくウェイトフレーム数を持たせて管理) … 20230818日記。 の続きを読む

20230816日記。

ゲーム開発 アドバイスをいろいろいただいてこれ組み込むとゲームがいろいろ広がりそうという見込みが付いた。 ただ次開発中のタイトルやらんと延々とやらないことになるので、本来の開発に戻ることに。 思索 「人のことを考えて」「… 20230816日記。 の続きを読む

20230814日記

C102お疲れさまでした。 それと当サークルにお越しいただいた方ありがとうございました。 ということで普通の日記も ゲーム開発 フレームワークの修正を行っていたけど、どうもUnityの関数バグを踏んだ可能性がある 自分の… 20230814日記 の続きを読む

20230810日記。

 体調 朝起き上がれなかったけど、なんとか起きて医者いった。 休みとったのです。 ゲーム開発 残り日数がないので、データを昨日今日で準備したり画像を用意したりして、ビルドができるようにした。 試しにデバッグプレイしてみる… 20230810日記。 の続きを読む

20230808日記。

ゲーム開発 3面に着手。ここからラスボスまでという形で対応かなあと。 一度3面分ステージを作ったけど、敵配置にやる気がないので見直したい。 とはいうものの、あまりにバリエーション付けすぎると攻略すること自体が難しくてどう… 20230808日記。 の続きを読む