Unityでシーン遷移時に必要なオブジェクトを終了処理する。
シーン遷移時に必要なオブジェクトを終了処理する場合の対応 http://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2017/05/29/204702 今の処staticな情報を持っているんだけど、こ… Unityでシーン遷移時に必要なオブジェクトを終了処理する。 の続きを読む
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シーン遷移時に必要なオブジェクトを終了処理する場合の対応 http://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2017/05/29/204702 今の処staticな情報を持っているんだけど、こ… Unityでシーン遷移時に必要なオブジェクトを終了処理する。 の続きを読む
多角形ポリゴンをCollider2Dとする方法 https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/class-PolygonCollider2D.html これでいけそう。 今の処三角… Unityで多角形ポリゴンをCollider2Dとする方法。 の続きを読む
カメラの解像度を低く抑える方法 https://qiita.com/AziO/items/e9d676f97a75d256fd43 ただこれ使うとマウスの座標設置に問題が出てくるため、 別途補正が必要。 (解像度に応じて… Unityでカメラの解像度を低く抑える方法。 の続きを読む
Unityで迷うのでメモ。 内容 カメラに追従させたい→カメラを親、追従させたいオブジェクトを子にする 演出でカメラを回したい→親子関係をなくす(別オブジェクト扱い) カメラを移動させる→positionで管理している場… 親子関係とカメラ移動の関係性メモ。 の続きを読む
https://chrixeleon.tumblr.com/post/170705980079/building-a-2d-inspired-toon-shader Tumblrのリンク貼るとこうなるのか(汗 レンダリン… トゥーンレンダリングの実装について参考資料あった。 の続きを読む