Unityでシーン遷移時に必要なオブジェクトを終了処理する。

シーン遷移時に必要なオブジェクトを終了処理する場合の対応
http://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2017/05/29/204702

今の処staticな情報を持っているんだけど、これ初期化しないと次使うとき困る。
ただ何もない状態だと初期化処理がうまく動かないので、
上記リンク先の実装(具体的にはdelegateだけど)を使ってシーン移動・破棄の際に処理を追加しとくことにした。

これでダメだったら次の手を考える。

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