C言語でシンセサイザー作成入門(その2)
# イントロダクション TokyoDemoFest2017のCombined Music Compoにて3rdPlaceいただきました。 ありがとうございます。 http://tokyodemofest.jp/2017/… C言語でシンセサイザー作成入門(その2) の続きを読む
Create Music/Game/Programming/Demoscene
# イントロダクション TokyoDemoFest2017のCombined Music Compoにて3rdPlaceいただきました。 ありがとうございます。 http://tokyodemofest.jp/2017/… C言語でシンセサイザー作成入門(その2) の続きを読む
# 概要 オープンソースのDAW「Ardour」について、とりあえず起動までできたのでメモっておく。 ArdourはオープンソースのDAWで中身のソースコードを閲覧可能。 オーディオ・オートメーションの他、VSTについて… Ardour起動メモ。 の続きを読む
# はじめに 初めまして、Machiaと申します。 働く傍らで、趣味で色々作ってるのですが、 最近になってシンセサイザーをプログラムで作り始めました。 で、参考にした資料とか結構あるのですが、**シンセサイザーの作り方と… C言語でシンセサイザー作成入門(その1) の続きを読む
http://clemz.io/article-retro-shaders-webgl.html https://docs.google.com/presentation/d/1NMhx4HWuNZsjNRRlaFOu2… GLSL資料 の続きを読む
はじめに これは何 自分がTidalCycles使うときにエディタだけ操作すればコントロール可能な環境・ショートカットをまとめたものです。 環境 Windows10 SuperCollider 3.10 VSCode 1… TidalCyclesをエディタ経由のみで動かす準備。 の続きを読む
参考資料 LispかScheme組んでみた後に作られた言語らしい。 http://chaiscript.com/ カッコ抽出のjsらしい。 https://github.com/sungwoncho/match-brac… 言語実装メモ の続きを読む
シンセとシーケンサ作ろうと思ってるけど、テキストエディタの実装が必要そうなので。 参考資料のURL https://www.scintilla.org/ScintillaDownload.html https://qt.… テキストエディタ作成の資料。 の続きを読む
自分のスペック 銀行系SEな会社に所属してますがプログラム書く機会が少ないです 業務では以前にC言語、Java、PL/1等を書いてました。直近ではPHPやJS、HTMLをゴリゴリ書いてWebページ魔改造マンになってました… Windows環境でLisp/Scheme処理系を試す選択肢。 の続きを読む
今更か! ということで、ProjectActressの体験版を頒布しました。 無料頒布だと意外とサクッとなくなるということで、申し訳ないけど100円寄付してもらう形をとりました。 ただこの方法もいいのかは疑問があるし、正… C97の頒布物について(事後) の続きを読む
「音楽ツール・ライブラリ・技術 Advent Calendar 2019」16日目の記事になります。 https://adventar.org/calendars/3997 MachiaWorx(まきゃわーくす)と申しま… オーディオ・映像用プログラミング言語・Extemporeの紹介 の続きを読む