Unity組み込み時のMiniscriptの書き方。(GC回避)
初めに 今ゲーム開発中なんですが、GCが常に発生していてやべえ!ってなってます。 とはいうものの便利だし、今の所Miniscriptで読み込む文字列を解釈するにはGC必須だし。 ということでスクリプトを書くときの基本方針… Unity組み込み時のMiniscriptの書き方。(GC回避) の続きを読む
Create Music/Game/Programming/Demoscene
初めに 今ゲーム開発中なんですが、GCが常に発生していてやべえ!ってなってます。 とはいうものの便利だし、今の所Miniscriptで読み込む文字列を解釈するにはGC必須だし。 ということでスクリプトを書くときの基本方針… Unity組み込み時のMiniscriptの書き方。(GC回避) の続きを読む
すげえ面倒なバグに遭遇したのでメモ。 概要 Unity上で各オブジェクトのマネージャを持つ マネージャは大本のマネージャに同期して自分でフレームカウントを行う その中で1個のマネージャだけが何故か動かない 1個のマネージ… Unityはマルチタスクなため同期のとり方に注意するメモ。 の続きを読む
久々に書きます。 まずは書きページにてMiniscriptをお試ししてみてください。 MiniScript: Try It! 文字列の取り扱い 文字列の取り扱いについて書いていきます。 これを入力すると、「Hello w… Miniscriptチュートリアル:3.文字列の取り扱い の続きを読む
多分使い方そのものがわかんない人が殆どだと思うのでメモる。 結構こじんまりとした環境なので、弄ってて楽しいよ。 概要 Uxnの紹介 XXIIVV — uxn 簡単に言ってしまうと、オリジナルのCPUエミュレータであり、仮… Uxn(8bit仮想スタックマシン実行環境)の利用メモ。 の続きを読む
本当は複素数平面のクラスを作りたかったけど、 演算子のオーバーライドは無理なのでベースとなる部分から2次元ベクトルの処理だけ構築した感じ。 結構適当に書くのでも使い勝手がいいので、個人的にはすげえ役立ってる。 自作ゲーム… Miniscriptで2次元ベクトルのクラス作成してみた。 の続きを読む
割と水面下で色々開発しているのですが、 re:codeではMIDI出力機能はなくなりそうです。 理由 エンジン側の更新頻度が正確ではない 正確にしようとすると粒度が荒い それ以外の方法だと割と時間がかかりそう 一応実装は… re:codeの開発状況(8/30)MIDI出力機能削除予定 の続きを読む
CC map8 version 1.1 by veedjee on maxforlive.com 今まで別のヤツ使ったり自作したりしてたけど、 これ使うのは便利そうだな、と。 AbletonLiveはなぜかMIDICCは… MIDI CC書くのに便利そうなMax for Liveデバイス。 の続きを読む
概要 自分が曲を書くためのラフスケッチ環境を構築、もしくは発見した等をメモるもの。 理由 各種DAWで曲自体は書くことができる。 だが、その起動に時間がかかる場合、メモとしては利用できない。 条件 起動が早い 利用のため… 曲のラフスケッチを書くための環境メモ。 の続きを読む
AlDanial/cloc: cloc counts blank lines, comment lines, and physical lines of source code in many programming l… プログラムの行数を数えるソフト。 の続きを読む
概要 UnityでMIDI出力を取り扱うためのコードを記述する。 UnityでMIDI入力やOSCを扱うためのサンプルは存在するが、 MIDI出力に関するコードは殆ど事例がない。 これはMIDI出力をスケジュールどおりに… UnityでMIDI出力を取り扱うためのコード。 の続きを読む