ソフトシンセから音楽始めた人のハードシンセ導入の手引き。

突然何を書いておる いや、ふと思いつきましてね。 一度もハードを使ったことがない人とかソフトからハードに移行するような人の参考になればと思います。 ちなみにキャッチの写真も一応ハードシンセ使ってる光景ですよ。 個人で作ら… ソフトシンセから音楽始めた人のハードシンセ導入の手引き。 の続きを読む

Belaで色々作ってみる。(2)

今日実装したやつ(成果) スイッチによってサイン波のON・OFFを切り替える。 LEDも同期させる 可変抵抗で音量を変更する 所見 回路を作れるようになってきてる。 これは仕組みからどこに電気が流れるかを把握しているから… Belaで色々作ってみる。(2) の続きを読む

Belaで色々作ってみる。(1)

成果 Lチカ スイッチを含めたLチカ 所見 以前Arduinoを弄ってたときは正直スイッチの仕組みすら理解できてなかったので、 一度おさらいとして電流がどのような仕組みで流れるかを確認した。 そのおかげか、コーディングは… Belaで色々作ってみる。(1) の続きを読む

Unity組み込み時のMiniscriptの書き方。(GC回避)

初めに 今ゲーム開発中なんですが、GCが常に発生していてやべえ!ってなってます。 とはいうものの便利だし、今の所Miniscriptで読み込む文字列を解釈するにはGC必須だし。 ということでスクリプトを書くときの基本方針… Unity組み込み時のMiniscriptの書き方。(GC回避) の続きを読む

Unityはマルチタスクなため同期のとり方に注意するメモ。

すげえ面倒なバグに遭遇したのでメモ。 概要 Unity上で各オブジェクトのマネージャを持つ マネージャは大本のマネージャに同期して自分でフレームカウントを行う その中で1個のマネージャだけが何故か動かない 1個のマネージ… Unityはマルチタスクなため同期のとり方に注意するメモ。 の続きを読む

Uxn(8bit仮想スタックマシン実行環境)の利用メモ。

多分使い方そのものがわかんない人が殆どだと思うのでメモる。 結構こじんまりとした環境なので、弄ってて楽しいよ。 概要 Uxnの紹介 XXIIVV — uxn 簡単に言ってしまうと、オリジナルのCPUエミュレータであり、仮… Uxn(8bit仮想スタックマシン実行環境)の利用メモ。 の続きを読む