相変わらずくたばりそう
5月 仕事で死にそうになる。 というか早出のおかげで体調不良。 ただそれを回避しようとすると夜遅くまで会社いる… 相変わらずくたばりそう の続きを読む
とある趣味の創作者のメモ置き場
5月 仕事で死にそうになる。 というか早出のおかげで体調不良。 ただそれを回避しようとすると夜遅くまで会社いる… 相変わらずくたばりそう の続きを読む
概要 巨大な敵を撃ち倒していくことを繰り返します。 ボス戦がメインになっております。  … Project Actress の続きを読む
この数ヶ月なにやってるって 仕事(残業はしないようにしてるけど一日忙しすぎる) ゲーム開発 これだけで1日が終… 自作ゲームを開発中。 の続きを読む
極めて主観的なカベールシューター系統の分類 わかった時点で追記します。 これを書く理由は、「自分がカベールシュ… カベールシューター一覧(2020/5/5調べ) の続きを読む
生きてますよ。色々メモってますしね。 履歴 1月 CommonLispをいじる余裕はあった 音楽制作環境やプロ… ぐったり。 の続きを読む
https://qiita.com/MachiaWorx/items/87968666a2baf… 4k intro用シンセ制作の資料 の続きを読む
去年からやってた事がひと段落したのでまとめてみた。 1.ハード音源の活用 常時起動しておく音源としてInteg… 音楽打ち込み環境の充実化。 の続きを読む
SonicPiとは http://sonic-pi.net/ SuperColliderのプロセスをバックエン… SonicPiについてのメモ。 の続きを読む
動作サンプル作ってみました kzrさんのサンプルを参考に拡張して、 それをIL2CPPでコンパイルしてみたもの… UnityのNativeAudioPluginについての情報まとめ。 の続きを読む
## はじめに Shadertoy上でGPUSound(music shader)のコメント含めたサンプル作っ… GPUSound入門(6) 作曲サンプル の続きを読む