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疑似3Dに関連する情報。

  • 投稿日: 2019-09-03 2021-02-03
  • 投稿者: Machia
  • カテゴリー: 雑多, メガデモ・デモシーン, プログラム

英語で「Pseudo 3D」「MODE 7」とか呼んでるらしい。 GameMaker Examples, Tutorials, & More https://github.com/OneLoneCoder/vi… 疑似3Dに関連する情報。 の続きを読む

Maxの資料。

  • 投稿日: 2019-09-03 2022-12-26
  • 投稿者: Machia
  • カテゴリー: 雑多, シンセ開発, プログラム

Genで実装されたZDF https://cycling74.com/forums/zero-delay-feedback-svf-in-gen これで遊んでる。 C言語に落とせないかな。

ZeroDelayFeedbackの資料。

  • 投稿日: 2019-09-03 2020-12-20
  • 投稿者: Machia
  • カテゴリー: 雑多, シンセ開発, プログラム

ZDFの資料 やはり読んでもわからんので控えとく。 ZeroDelayFeedbackについて フィルタの実装のひとつ。 u-heのシンセに搭載されているのが有名。 通常フィルタは音の振動に対してサンプリングして周波数の… ZeroDelayFeedbackの資料。 の続きを読む

Shadertoyでフィルタ付きシンセ実装してる資料。

  • 投稿日: 2019-09-03 2021-02-03
  • 投稿者: Machia
  • カテゴリー: メガデモ・デモシーン, 雑多, シンセ開発, プログラム

Shadertoy資料 https://www.shadertoy.com/user/srtuss&sort=popular&filter=soundoutput このユーザがフィルタで結構面白いことして… Shadertoyでフィルタ付きシンセ実装してる資料。 の続きを読む

#pragma命令使ったソースをCrinklerで圧縮するときの注意点。

  • 投稿日: 2019-09-03 2024-07-31
  • 投稿者: Machia
  • カテゴリー: 雑多, メガデモ・デモシーン, プログラム

#pragma commentでライブラリ呼び出すときの注意点 “#pragma comment(lib, “winmm.lib”)”みたいな記述でリンクするライブラリを検… #pragma命令使ったソースをCrinklerで圧縮するときの注意点。 の続きを読む

VisualStudio2017で4kb intro作るときの準備方法。

  • 投稿日: 2019-09-03 2022-11-15
  • 投稿者: Machia
  • カテゴリー: 雑多, メガデモ・デモシーン, プログラム

1年くらい前の記事を拾ってきました。 TokyoDemoFest向けの実行ファイル作ってんだけど、ハマったマジで。 2018/9/24 VisualStudio2017Communityで設定を構築したので情報追記。 2… VisualStudio2017で4kb intro作るときの準備方法。 の続きを読む

ZeroMemory等で一部関数が呼び出せないエラー。

  • 投稿日: 2019-09-03 2021-02-03
  • 投稿者: Machia
  • カテゴリー: メガデモ・デモシーン, 雑多, プログラム

ZeroMemory等で一部関数が呼び出せないエラー http://pgfreedom.seesaa.net/article/439878013.html 今回は「マルチスレッドDLL」を用いていたので、DLLからの呼び… ZeroMemory等で一部関数が呼び出せないエラー。 の続きを読む

DSPコードの資料。

  • 投稿日: 2019-09-03 2022-05-03
  • 投稿者: Machia
  • カテゴリー: 雑多, シンセ開発, プログラム

dsp資料 https://github.com/olilarkin/awesome-musicdsp https://www.native-instruments.com/jp/products/komplete/sy… DSPコードの資料。 の続きを読む

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