メソッドが正常に動作しない場合の確認方針。
例えば。 つい最近、DrawMeshメソッドが正常に機能していないケースに遭遇した。 Unity – Scripting API: Graphics.DrawMesh (unity3d.com) どうも古いバ… メソッドが正常に動作しない場合の確認方針。 の続きを読む
Create Music/Game/Programming/Demoscene
例えば。 つい最近、DrawMeshメソッドが正常に機能していないケースに遭遇した。 Unity – Scripting API: Graphics.DrawMesh (unity3d.com) どうも古いバ… メソッドが正常に動作しない場合の確認方針。 の続きを読む
MaterialPropertyBlock Main Texture Offset? – Unity Answers ただこれで実装してもSetPassCallはやたら多くなるらしいので、 マテリアル削減には… MaterialPropertyBlockでテクスチャ座標を指定する方法 の続きを読む
チュートリアル2回目です チュートリアル2回目です。 Try-it!のチュートリアル2ページ目も眺めてみてください。 数値の取り扱い まず以下のコードを入力してみてください。 これでRunScriptボタンを押すと、小数… Miniscriptチュートリアル②:数値の取り扱い の続きを読む
チュートリアルを書いてみようかと思いました。 基本的に公式のページ見れば一発だと思うんだけど、単に日本語が少ないのが原因で広まらないなら、 さっさと書いてしまう(そして自分でもMiniscriptのコード書いて楽しくなる… Miniscriptチュートリアル①Miniscriptとは何か、お試し環境の紹介 の続きを読む
janet-lang/janet: A dynamic language and bytecode vm (github.com) Lispベース 配列も備えてるっぽい プログラムへの組み込みも容易 Windows環境で… Janet(Lispベースの言語) の続きを読む
Graceってなに 元々CommonMusicっていう理論・体系があって、その成果として、 JUCEとS7(Schemeの一種。割と音楽大学で使われてるみたい)を利用した実装を公開している。 これがGrace。 Comm… Grace/CommonMusic。(Lispで書ける作曲環境) の続きを読む
公式サイト Euterpea – A Haskell library for music creation 何ができるの Haskellを使ってMIDI出力、ならびに音声合成もできるみたい。 マルチプラットフォーム対応し… Euterpea。(Haskellで書く作曲環境) の続きを読む
サンプルコード Functionで引数を指定する場合、型を指定することができないので、 数値が大前提である場合、「数値を前提として計算する」「.valを組み込む」方が良いのかもしれない。 コーディング上どっちが入っても問… 組み込み関数の機能メモ。(数値編) の続きを読む
数日に分けて組み込み関数の機能について書いていきます。 一応マニュアルには記載があるけど、それを知らずに調べてしまいました(汗 ということでわかんなかったものは別途マニュアル見てますが、 その他は自分調べという感じです。… 組み込み関数の機能メモ。(List編) の続きを読む
確認してすごい感動したので書いておく。 配列の定義 以下のサンプルのような定義が可能。 出力:7 参考資料 ジャグ配列 – C# プログラミング ガイド | Microsoft Docs 実はMiniscri… ジャグ配列。 の続きを読む