20230807日記。

ゲーム開発 2面を通しプレイしても問題ない認識になってきたけど、ボスは無理やり取り付けただけなので修正したい グラフィックだけ変えようと思ったけどアニメしない仕様にしていた記憶がある ボスのアニメはとりあえず動いたけどな… 20230807日記。 の続きを読む

20230806日記。

体調は 一応落ち着いた模様。 ただここまでの遅れをどうやって取り戻そうとかいろいろ考え中。 ゲーム いろいろバグっぽい部分があったけど、どうもスクリプト側のバグだった。 ということで修正。 2面道中のパターンを作成。 す… 20230806日記。 の続きを読む

20230805日記。

体調 あかん。 熱とかはないけど、吐き気が酷いので日記書いてない数日作業が途中で止まっていた。 原因も確認中。 ゲーム開発 ちょっとは進んでいる スロー処理の実装済み ボスに対し天候に依存した攻撃パターンの変更をざっくり… 20230805日記。 の続きを読む

20230802日記。

ゲーム開発 スクリプトで出現エフェクトや表示を制御しているけど、ここの大本部分が悪さしていたので修正。 あと変数について管理箇所を別のところにした。単純にアクセス頻度と更新タイミングの問題。 おかげで更新頻度が安定するよ… 20230802日記。 の続きを読む

20230801日記。

ゲーム開発 ED用の素材を作成 文字の取り扱いが問題だったけど諦めました。 エフェクト扱いで作ります。今後もこうなる可能性が高いです。 DLカード発注 テンプレートを用意してあるので底に当てはめる形で作成の上、発注済み。… 20230801日記。 の続きを読む

20230731日記。

ゲーム開発 フェーズ計算の実装しなおし 現在のところ経過フレームだけでカウントを早回しするのに向いてないので、 別の数値を参照する形で計算。 ついでにスクリプト側でも同様に数値を参照して状態を変更するように修正。 更にス… 20230731日記。 の続きを読む

20230729日記。

ゲーム開発 フレームワーク側の動きを一部修正 具体的にはボスの出現条件や遷移条件をチェック項目依存にした。 結果としてデモシーンみたいなのも作れるようになったので便利。EDはこの方法で作成予定。 想定分のステージデータ枠… 20230729日記。 の続きを読む

20230728日記。

ゲーム開発 フレームワークの機能追加 今までボスありきでステージが進むようにしていたんだけど、これをスキップできるようにした。 これで事前カウント等の演出も追加可能になった。(前もできたけど、間違えるとボスが出現するので… 20230728日記。 の続きを読む