UnityでECS実装する際の取っ掛かり。
ECSのおべんきょう https://simplestar-tech.hatenablog.com/entry… UnityでECS実装する際の取っ掛かり。 の続きを読む
とある趣味の創作者のメモ置き場
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Raycast関数について、うまくlayerをマスクしてくれないことへの対応策。 https://answer… Unity上でRaycast関数をマスクするために必要な記述。 の続きを読む
UnityEditor関連のメソッドを利用するときは少し注意事項が必要。 これは何かと言うと、以下の点でエラー… UnityEditor関連のメソッドを利用するときの注意事項。 の続きを読む
アニメーションの位置指定 http://taskem1985.tumblr.com/post/12278136… UnityでAnimationの位置(時間)を指定する。 の続きを読む
シーン遷移時に必要なオブジェクトを終了処理する場合の対応 http://nn-hokuson.hatenabl… Unityでシーン遷移時に必要なオブジェクトを終了処理する。 の続きを読む
多角形ポリゴンをCollider2Dとする方法 https://docs.unity3d.com/ja/cur… Unityで多角形ポリゴンをCollider2Dとする方法。 の続きを読む
カメラの解像度を低く抑える方法 https://qiita.com/AziO/items/e9d676f97a… Unityでカメラの解像度を低く抑える方法。 の続きを読む
Unityで迷うのでメモ。 内容 カメラに追従させたい→カメラを親、追従させたいオブジェクトを子にする 演出で… 親子関係とカメラ移動の関係性メモ。 の続きを読む
https://chrixeleon.tumblr.com/post/170705980079/buildin… トゥーンレンダリングの実装について参考資料あった。 の続きを読む