Unityで自分がよく使うオーディオのソースコードテンプレート。

こんなのを使ってます。 適当なゲームオブジェクトにアタッチして、AudioClipを読み込ませてください。 サイン波とサンプルが鳴るはずです。 ここで変わったことしてるというと、「AudioClipの音をFilter上で… Unityで自分がよく使うオーディオのソースコードテンプレート。 の続きを読む

TextMeshProから文字列を取得する際の注意事項。

何が起こったか ちょっとライブコーディング用のツールを作っているのですが、以下の事象に遭遇しました。 TextMeshProから文字列取得した 取得した文字列を別の言語でコンパイルしてみたところ謎のエラー発生 エラーの中… TextMeshProから文字列を取得する際の注意事項。 の続きを読む

Unity上でスプライトおよびデータ管理用クラスを作る-1.概要

はじめに 一応メモです。将来的にはフレームワーク公開もしようかな、と考えてます。 2Dスプライト用のクラス作成中 現在Unity上で2Dグラフィックを使ったゲームを作ってます。 そのためにはUnityのSprite使えば… Unity上でスプライトおよびデータ管理用クラスを作る-1.概要 の続きを読む

Unityで大量のオブジェクトを出すテスト。

これは何してるかというと、Unity上で弾幕STGっぽくオブジェクトを出しまくるためのテストです。 以前からやろうかなーとは思ってて、割と時間もかかるということでやめてたんですが、 開発再開するにあたって自分のテンション… Unityで大量のオブジェクトを出すテスト。 の続きを読む

Unityへの組み込み言語として、Miniscriptの紹介。

0.はじめに Unity#3アドベントカレンダー・6日目の記事です。 はじめまして、MachiaWorksと申します。 仕事の傍ら、趣味でゲーム・曲・グラフィック・シンセサイザーの製作等 とりあえず興味のあるものに対して… Unityへの組み込み言語として、Miniscriptの紹介。 の続きを読む