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とある趣味の創作者のメモ置き場

Unityカテゴリー購読する

UnityでECS実装する際の取っ掛かり。

  • 投稿日: 2019-09-03 2019-09-03
  • 投稿者: Machia
  • カテゴリー: Unity, プログラム
  • コメント: UnityでECS実装する際の取っ掛かり。

ECSのおべんきょう https://simplestar-tech.hatenablog.com/entry… UnityでECS実装する際の取っ掛かり。 の続きを読む

Unity上でRaycast関数をマスクするために必要な記述。

  • 投稿日: 2019-09-03 2020-06-09
  • 投稿者: Machia
  • カテゴリー: Unity, プログラム

Raycast関数について、うまくlayerをマスクしてくれないことへの対応策。 https://answer… Unity上でRaycast関数をマスクするために必要な記述。 の続きを読む

UnityEditor関連のメソッドを利用するときの注意事項。

  • 投稿日: 2019-09-03 2020-12-16
  • 投稿者: Machia
  • カテゴリー: Unity, プログラム

UnityEditor関連のメソッドを利用するときは少し注意事項が必要。 これは何かと言うと、以下の点でエラー… UnityEditor関連のメソッドを利用するときの注意事項。 の続きを読む

UnityでAnimationの位置(時間)を指定する。

  • 投稿日: 2019-09-03 2020-12-20
  • 投稿者: Machia
  • カテゴリー: Unity, プログラム

アニメーションの位置指定 http://taskem1985.tumblr.com/post/12278136… UnityでAnimationの位置(時間)を指定する。 の続きを読む

Unityでシーン遷移時に必要なオブジェクトを終了処理する。

  • 投稿日: 2019-09-03 2020-12-13
  • 投稿者: Machia
  • カテゴリー: Unity, プログラム

シーン遷移時に必要なオブジェクトを終了処理する場合の対応 http://nn-hokuson.hatenabl… Unityでシーン遷移時に必要なオブジェクトを終了処理する。 の続きを読む

Unityで多角形ポリゴンをCollider2Dとする方法。

  • 投稿日: 2019-09-03 2021-01-01
  • 投稿者: Machia
  • カテゴリー: Unity, プログラム

多角形ポリゴンをCollider2Dとする方法 https://docs.unity3d.com/ja/cur… Unityで多角形ポリゴンをCollider2Dとする方法。 の続きを読む

Unityでカメラの解像度を低く抑える方法。

  • 投稿日: 2019-09-03 2020-12-13
  • 投稿者: Machia
  • カテゴリー: Unity, プログラム

カメラの解像度を低く抑える方法 https://qiita.com/AziO/items/e9d676f97a… Unityでカメラの解像度を低く抑える方法。 の続きを読む

親子関係とカメラ移動の関係性メモ。

  • 投稿日: 2019-09-03 2019-09-22
  • 投稿者: Machia
  • カテゴリー: Unity, プログラム

Unityで迷うのでメモ。 内容 カメラに追従させたい→カメラを親、追従させたいオブジェクトを子にする 演出で… 親子関係とカメラ移動の関係性メモ。 の続きを読む

トゥーンレンダリングの実装について参考資料あった。

  • 投稿日: 2019-09-03 2021-01-05
  • 投稿者: Machia
  • カテゴリー: Unity, プログラム

https://chrixeleon.tumblr.com/post/170705980079/buildin… トゥーンレンダリングの実装について参考資料あった。 の続きを読む

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