- ゲーム開発
- ミニゲームの音楽フェードについて実装した。
- ただ短い展開ごとに音楽を変えても継続してる気がしないので、2フェーズごと等大きい単位で曲を切り替える形にしておく。
- 今のところフェーズを細かく変える可能性が高い
- 敵のセットや背景スクロール速度についても細かく調整予定。久々にMagicaVoxelを使うか。
- あとはプレイヤーの動きを他のゲームで行った実装でどうにかした。
- こういうときに共通システムで作ってると楽。
- アドバイスもらって破壊可能弾の色調を確認しようとしてる。
けどサイヴァリアはBuzzる対象だからなあ・・・と考えたけど、よく考えたらそういうアニメーションする弾としない弾で機能を分ければいいのでは?とも思い始めてる。
- 方向弾:なし・あっても点滅(色調の変更)のみ、丸弾:3パターンくらいのアニメーション(大きさは変わらず中心の色調変更がメイン)、楕円弾:アニメーションなしで回転、という感じみたい
- 音楽制作
- 打ち合わせを実施。
- 長めのスパンで曲を作っていく予定。曲についても、細かく打ち合わせ予定。
- 音楽制作2
- 久々に利用頻度が高いVSTiを更新しようと思ったら、いくつかのソフトでライセンスが正常にアクティベートできない状態。(ソフト更新が新しすぎて古いアクティベーションキーが無効の可能性が高い)
- 他のソフトで対応中。