20230818日記。

ゲーム開発 テクスチャの参照範囲バグ修正に加え、他の拡張部分の移植が終了。 エリアごとにボスが出現するしないを選択可能 音楽のクロスフェード対応 SE再生の管理方式変更(キューではなくウェイトフレーム数を持たせて管理) … 20230818日記。 の続きを読む

20230816日記。

ゲーム開発 アドバイスをいろいろいただいてこれ組み込むとゲームがいろいろ広がりそうという見込みが付いた。 ただ次開発中のタイトルやらんと延々とやらないことになるので、本来の開発に戻ることに。 思索 「人のことを考えて」「… 20230816日記。 の続きを読む

20230814日記

C102お疲れさまでした。 それと当サークルにお越しいただいた方ありがとうございました。 ということで普通の日記も ゲーム開発 フレームワークの修正を行っていたけど、どうもUnityの関数バグを踏んだ可能性がある 自分の… 20230814日記 の続きを読む

20230810日記。

 体調 朝起き上がれなかったけど、なんとか起きて医者いった。 休みとったのです。 ゲーム開発 残り日数がないので、データを昨日今日で準備したり画像を用意したりして、ビルドができるようにした。 試しにデバッグプレイしてみる… 20230810日記。 の続きを読む

20230808日記。

ゲーム開発 3面に着手。ここからラスボスまでという形で対応かなあと。 一度3面分ステージを作ったけど、敵配置にやる気がないので見直したい。 とはいうものの、あまりにバリエーション付けすぎると攻略すること自体が難しくてどう… 20230808日記。 の続きを読む

20230807日記。

ゲーム開発 2面を通しプレイしても問題ない認識になってきたけど、ボスは無理やり取り付けただけなので修正したい グラフィックだけ変えようと思ったけどアニメしない仕様にしていた記憶がある ボスのアニメはとりあえず動いたけどな… 20230807日記。 の続きを読む

20230806日記。

体調は 一応落ち着いた模様。 ただここまでの遅れをどうやって取り戻そうとかいろいろ考え中。 ゲーム いろいろバグっぽい部分があったけど、どうもスクリプト側のバグだった。 ということで修正。 2面道中のパターンを作成。 す… 20230806日記。 の続きを読む

20230805日記。

体調 あかん。 熱とかはないけど、吐き気が酷いので日記書いてない数日作業が途中で止まっていた。 原因も確認中。 ゲーム開発 ちょっとは進んでいる スロー処理の実装済み ボスに対し天候に依存した攻撃パターンの変更をざっくり… 20230805日記。 の続きを読む

20230802日記。

ゲーム開発 スクリプトで出現エフェクトや表示を制御しているけど、ここの大本部分が悪さしていたので修正。 あと変数について管理箇所を別のところにした。単純にアクセス頻度と更新タイミングの問題。 おかげで更新頻度が安定するよ… 20230802日記。 の続きを読む