半年ぶりの日記。
い、生きてますよ・・・ 仕事は辛い 仕事でソースコードまったく書かないのでついカッとなって趣味で書いてる 現在ライブコーディング用のツールを作成中 ゲーム開発も継続中(歩みは遅いけど) エアコンが壊れて温風しか出ないので… 半年ぶりの日記。 の続きを読む
Create Music/Game/Programming/Demoscene
い、生きてますよ・・・ 仕事は辛い 仕事でソースコードまったく書かないのでついカッとなって趣味で書いてる 現在ライブコーディング用のツールを作成中 ゲーム開発も継続中(歩みは遅いけど) エアコンが壊れて温風しか出ないので… 半年ぶりの日記。 の続きを読む
はじめに 一応趣味で音楽作ってる人なので、音楽周りについても書いてくよ。 Prictnium ジャズサークルPrictniumに所属してて、一応定期的に年1~2枚を出してる状態。 今年も1枚作ったし、これがもっと続けられ… 2020年の振り返り。(音楽編) の続きを読む
仕事が忙しくてあっという間に12月になってしまいましたわ・・・ 仕事 3月くらいから会社の合併というイベントが発生してやべえ忙しくて今に至る感じですね。 12月で区切るみたいですが、その後も大変な状況が続きそうです。 マ… 2020年の各種まとめ。 の続きを読む
MegabitConventionお疲れ様でした。(遅い) 仕事で死にそうになって曲とプログラムで更に自分を追い込んでるというアレな状態。 おかげでアリスギアのイベントがまったく閲覧できてない・・・w さて、ゲームのほう… MegabitConventionお疲れさまでした。 の続きを読む
5月 仕事で死にそうになる。 というか早出のおかげで体調不良。 ただそれを回避しようとすると夜遅くまで会社いることになるので、それよりはマシ。 ゲーム開発を始める 6月 死にそうなのが続く ずっと体調が悪い ゲーム開発は… 相変わらずくたばりそう の続きを読む
この数ヶ月なにやってるって 仕事(残業はしないようにしてるけど一日忙しすぎる) ゲーム開発 これだけで1日が終わってるケースがあまりに多いのです。 ということで生存報告ですね。ええ。 ゲームのほうはまた別にページ作ったり… 自作ゲームを開発中。 の続きを読む
生きてますよ。色々メモってますしね。 履歴 1月 CommonLispをいじる余裕はあった 音楽制作環境やプログラム環境を整備したりで割と体力に余裕があったようだ 仕事はそれほど忙しくない 2月 ハードシンセ中心の演奏環… ぐったり。 の続きを読む
やりたいことは多いのにね。 やりたいこと ゲーム開発 ライブコーディング用ツール作成 楽曲作成 DAW作成 シンセ作成 仕事?ないよ。
ログ残さないと忘れるのです。 今年のイベント ゲーム開発・プログラム関連 1月 GM:Sで自作ゲームを頑張って作ろうとして諦めた (Unityから実装を移植したんだけど割と無理が出てきたのが原因) 4月 どうもこっそりゲ… 2019年終わりましたので振り返り。 の続きを読む
最近まじ仕事が疲れる。 スケジュールだけを短くされて不可能なことをやらされるのはいい加減にしてもらいたい感じはある。 あとは実装可否を曖昧なままでスケジュールだけ決めるとか。 コミケ スペースいただけました。 4日目南メ… 白目向いてる。 の続きを読む