ハードシーケンサ開発。(その9:ディスプレイ表示の動作確認3)
今利用しようとしているのがモノクロ液晶で解像度に制約があるため、 他のモニタが使えないかと考えて試してみてる。 サイズ的にRaspberryPiPicoに装着する想定のディスプレイがあるのでこれが使えると便利。 Rasp… ハードシーケンサ開発。(その9:ディスプレイ表示の動作確認3) の続きを読む
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今利用しようとしているのがモノクロ液晶で解像度に制約があるため、 他のモニタが使えないかと考えて試してみてる。 サイズ的にRaspberryPiPicoに装着する想定のディスプレイがあるのでこれが使えると便利。 Rasp… ハードシーケンサ開発。(その9:ディスプレイ表示の動作確認3) の続きを読む
Webページ Takt | Text-based Music Programming Tools (sourceforge.net) 資料 音楽記述言語「Takt」と生成音楽 (arena.ne.jp) MMLの書き方に… 音楽記述言語「Takt」。 の続きを読む
はじめに オーディオについては出来合いのパーツから出そうと思っていた。 ピコオーディオ – ウェーブシェアウィキ (waveshare.com) これを買って取り扱ってみたところ、音がでない。 また試しにサン… ハードシーケンサ開発。(その8:オーディオは諦め予定) の続きを読む
FrontPage – osecpu-wiki (osask.jp) 言語かと言われると微妙だけど、VM開発の資料にはなるとおもう。 サイズがすごーく小さいのもあり、メガデモにも応用できるのでは?とは思った。
Fourmilab/atlast: Atlast is a FORTH-like threaded language, implemented in standard C, which can either be use… Atlast。 の続きを読む
ArkScript-lang/Ark: ArkScript is a small, fast, functional and scripting language for C++ projects (github.com… ArkScript。 の続きを読む
AngelScript – AngelCode.com アリカの格ゲーで使われてるのをクレジットから見たことある。 UnityだったらNativePluginで組み込む、GodotだったらGDNativeで組… AngelScript。 の続きを読む
kanaka/mal: mal – Make a Lisp (github.com) いろんな言語でLisp処理系を実装してみたものを集めたページみたい。 Lisp処理系の仕様としては少し簡略化されてるみたい… Make a Lisp(言語実装の資料)。 の続きを読む
Learn C • Build Your Own Lisp これ何回か読んで実装の方法を確認してた。 Windowsにも対応しているみたいなので、ありがたい。
Odin Programming Language (odin-lang.org) どうも高速で動くのをウリにしているらしく、実際エフェクト作成ツール「EmberGen」にも組み込んでるみたい。 このツールはいろんなゲー… Odin。 の続きを読む