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2026:08:20

8/20日記

その他

  • コミケ翌日休んだせいか体調がとってもいい。
  • ずっとゲームの作業ができてなかったのもあるしなあ。
  • ということで?今日は仕事で懸念になってた部分の対応をとっても頑張った。

  • ふと履歴を見たらまるまる4年くらい日記書いてる。よくもまぁ続くものだ。
  • 継続していたことは「蓄積できる(XのようなSNSだと蓄積・集積を前提としていないため)」「書くのにルールを適用する(文法や見た目を気にせず書ける)」「自分が見返すために書く(他者を意識する文章は回りくどくなる)」が要因として大きいかなと思った。
  • 実際過去の話題で検索かけてヒットした内容を参照する、みたいなことは結構やってる。(PC98とかプログラミング言語とか)

ゲーム開発

  • 今日もClaudeCodeに依頼をかけてソースコードの修正を行った。
  • スクリーンショットでここの比率がおかしい・こういう法則でズレが発生する、という点を提示すると、画面のサイズや縮尺を計算する挙動してくれる。
  • なかなか便利なので説明が面倒な場合はこの手法を使ってみよう。
  • ということでAIすげーってなった。

  • ゲームダンジョンの申し込み開始なので予定時刻にスタンバっておこう。

ゲーム

  • Geminismの体験版をプレイ。
  • Unityで動かしてるのね。シーンの内部見たら色々デバッグ文章が書かれてた。
  • UIすげえ凝ってるなあと思ったら、そもそもコアの制作者が家庭用ゲームのUIを担当してたっぽくて、そりゃあそうなるか、ってなった。
  • お話が登場人物4人しかいないのにそれだけでかなりお腹いっぱいな話になってて、これは製品版買って確かめねばなるまいよってなる。
  • ただ文章レイアウトがいろんなところに吹っ飛ぶ(演出の関係上)のがちょっとなあって思った。
  • 地の文との使い分けというよりカットインと文章を含めて一個の演出としてみてるのかなと思った。
2026/08/20.txt · 最終更新: 2026/08/21 05:30 by machiaworx